本帖最后由 果那 于 2013-11-10 12:25 编辑
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确定位置(一)教学设计 (第四稿,与课同步)
深圳市南山基地 邓金秀
说明:为了能在一个文本框里呈现一个完整的教案,教案前面的部分就省略了 (前面部分请看第二稿),这次教案呈现的是教学部分内容。
【教学过程】
一、活动一 (游戏铺垫,影射新知)
1.老师一会要和同学们玩一个游戏,游戏的名字叫 “找礼物”。游戏的过程中需要一个学生做老师的小助手,哪个勇敢的孩子愿意?学生藏礼物,老师找。
2.游戏中发现:你们说的第 3 组与老师想的第 3 组一样吗?那我们约定:左边的一列定为第一组,以此类推。
3.第二次游戏:学生上台,一生藏好后,其他学生給找礼物的学生提供信息。
4.小结:我们刚刚玩的找礼物游戏,其实就是根据大家提供的信息确定礼物的位置,这节课我们就来学习确定位置(板书课题)。
二、活动二 (自主探究,引出数对)
1.师问:刚刚这位同学提供的线索中说到了几个信息?具体是什么信息?
第( )组 第( )个 (板书)
2.老师把同学们的座位搬到了屏幕上,在大屏幕中,第一组在什么位置?横着数我们班有几组?竖着数每组最多坐几个学生?(板书:横 竖)
3.师:这个同学的位置是?生:第 3 组的第 2 个。
2174
用 “第 3 组第 2 个” 是我们已经掌握了的位置表示法,老师给同学介绍一种新的位置表示法,我们把 3 与 2 取出来,通常要在两个数字外面加上 “( )”,中间用 “,” 隔开,这两个数字是一对数,我们把它叫做 “数对”。
4.这两种表示法,哪个更简洁?
5.请同学们用刚刚学的认识的新知识来介绍自己的位置。
6.请你与同桌相互用数对介绍自己,把自己的位置用数对介绍给前、后、左、右的同学。
三、活动三 (聚焦新知,突破难点)
1.老师手中有一些卡片,上面写有数对,你的位置与老师手中的数对一样,请你上来,在大屏幕上找到自己的位置:
2.刚刚这些同学在这里指出了自己的位置,观察这些【(3,2)(3,3)(3,5) (5,2)(6,2)(7,2)(8,2)】数对,你有什么发现?(同桌讨论)
2188
学生小结:同一列的学生位置的数对前一个数都相同,同一行……
3.现在又来了一个数对,它与数对(3,5)样子长很象,它们可以表示同一个位置吗?数对(5,3)的位置又在哪里呢?
2176 2175
数对(3,3)里,前后两个数的意思一样吗?
4.老师把全班同学的桌子拼在一起就成了一张座位表,请数对是(5,2)的同学上来找出自己的位置,用小磁铁做好标记。老师把这个格子图变一变。你看到什么变了?小磁铁的位置有变动吗?请你指出它的新位置。小磁铁的新位置有什么特点?
2178 2179
5.请你用自己喜欢的方式表示你的位置,随后(投影)展示学生的设计。
四、活动四 (联系生活,应用新知。)
1.课件出示砸金蛋的游戏,要求学生先说出金蛋所在位置的数对,然后获得砸金蛋的资格。(部分金蛋里面藏有礼物)
2180 2182
2.接下来我们来破译密码,邓老师今天早上收到一条手机短信,然后收到一组数对,你能帮我翻译一下吗?(随后课件出示破译的信息)
2177
3.课件出示一块绿地,图书馆的数对是?少年宫的数对是?其中 3D 影城的数对不完整(0,?),你觉得 3D 影城可能会建在什么位置?如果这个数对的前后两个数都是 0,3D 影城会建在哪里?
2184
4.我们去 3D 影城看看影城里在放什么影片?海盗劫持货船,货船被劫持后,我们怎样确定它的位置呢?老师介绍经纬线的知识。再次追问,了解了这些知识以后,你知道怎样确定货船的位置吗?
2185
5.生活中还有哪些地方是用两个数来确定位置的?让学生先说,然后与学生一起分享下面的素材。
2187
6.谈谈你的收获。
板书设计(略)。

本帖最后由 果那 于 2013-9-29 15:18 编辑
确定位置(一)教学设计(第二稿)
深圳市南山区大冲松坪学校 邓金秀
【教学内容】北师大版数学四年级上册第六单元 “方向与位置(一)” .
【教材分析】 《确定位置》是四年级上册第六单元第一课时内容。在此之前,学生已经学习了前后、左右等方向表示具体位置的知识,也储备了行与列的知识,学习了简单的路线知识。这一课时的主要内容是:在具体情境中能准确的用 “数对” 说出某一物体的位置,并能在方格纸上用 “数对” 确定位置。为此,这节课力图以现实的,学生身边的题材呈现相关教学内容并在课堂上力求呈现有趣的素材,让学生在实情境中感受确定物体位置的多种方式、方法,并能比较灵活的运用不同的方式确定物体的位置。让学生感受现实生活中确定位置的重要性、必要性,并思考有关确定位置的方法。结合具体情境,引导学生经历知识的形成过程,让学生自主发现,探究并获取知识,为后续学习平面直角坐标的相关知识和方法做铺垫。
【学生分析】由于学生在生活中常常会接触到确定位置的问题,如:与爸爸妈妈去电影院看电影要找座位;坐车要找车厢与座位;做操要按顺序排队;每年开学换参照老师编写的座次表;开家长会时,将自己的座位信息告诉家长,方便家长找到……。学生们在解决这类问题中已经积累了丰富的经验,在此基础上学习本课内容并非难事,但是由于学生数数时思维与习惯不同,所以在利用统一、正确的方法表示位置对后续的学习就显得尤为重要。
【四基目标】
知识目标: 1、能在具体的情境中,探索确定位置的方法,说出某一物体的位置。 2、能在方格纸上用 “数对” 确定位置。
技能目标: 通过形式多样的确定位置的方式,让学生在探索知识的过程中发展空间观念,并增强其运用所学知识解决实际问题的能力。
基本思想:渗透 “形到数” 的转化思想。
基本活动经验:在学习活动中体验座位位置由面抽象到点的知识构建体验。
【教学重点】 学习用 “数对” 的形式描述物体的具体位置,并能在方格纸上用 “数对” 确定位置。
【教学难点】座位(平面图形)到点再到数对的转化。
【教学准备】课件,能写数对的卡片
【教材图片】
【教学过程】
一、活动一(游戏铺垫,影射新知)
1.老师把课前准备好的有趣的文具展示给学生,指明两个学生上台做游戏,一生把文具藏到某位同学的课桌里,另一生找。不许其他学生提示。
师问:容易找吗?为什么?怎样可以找的快一点?(学生:需要提供线索)
2.第二次游戏:换两名学生上台,一生藏好后,給找文具的学生提供一点线索,另一学生继续找。
师问:现在容易找吗?为什么?怎样才能一找就准?(学生:要提供第几组第几个)
3.第三次游戏:再换二名学生,一生藏,并给另一找的学生提供两条线索,第几组和第几个。
师问:这次容易找吗?为什么?
师:由于信息准确,所以很快就能找到文具的准确位置,我们的身边有很多的数学问题,这节课我们就来探究身边的数学 ------ 确定位置(板书)
(设计意图:开课的游戏直接调动了学生学习的积极性,游戏的设计层次分明,同时又影射了本课的学习内容,学生也在游戏中悟出确定位置所需要的条件。)
二、活动二(自主探究,引出数对)
1.师问:刚刚这位同学提供的线索中说到了几个信息?具体是什么信息?
第( )组 第( )个 (板书)
2.你能用这两个信息说一说你的位置吗?
3.刚才老师很想把几位同学的位置信息记录下来,但你们说的比较快,老师记录都来不及,你能给老师想个最简单的记录方法吗?请你试一试。
学生在草稿纸上写,然后展示学生的记录方法。
4.评一评这几种写法,说一说你最欣赏哪一种,为什么?
5.老师肯定学生中类似 “3 2” 的这种写法,用这两个数字可以清楚的表示某个具体的位置,这两个数字是一对数,我们把它叫做 “数对”,通常要在两个数字外面加上 “( )”,中间用 “,” 隔开。
6.请同学们用刚刚学的认识的新知识来介绍自己的位置。
7.刚刚是同学们用数对说自己的位置,现在反过来,老师说数对,同学们说出该数对所表示的是哪个同学的位置。
(设计意图:让学生亲自尝试用简单的方法记录明了的方法记录自己位置,给了学生一定的探究空间,经历了知识的形成过程,把学生个性化的知识进行了规范与统一,把读教材与读学生做到有机的整合。)
三、活动三(聚焦新知,突破难点)
1.请同学们打学具袋,从里面取出方形的彩色卡纸,把自己的位置用写在卡纸上。
2.老师做了一个表示同学们座位的格子图,现在请数对是(3,2)(3,3)(3,5) (2,4)(5,4)(7,4)的同学出来。叫几个同学贴上自己位置的数对卡。1777
3.你从(3,2)(3,3)(3,5)发现了什么?(2,4)(5,4)(7,4)呢?
能总结一下你们的发现吗?
4.老师把格子旁边的数进行移动,你的位置有变动吗?请你用圆片重新表示你座位的位置,请几个学生来黑板前贴自己座位的位置。
1778
5.你能用更简洁的方法表示你的位置吗?试一试。
(设计意图:用数对表示具体的位置,是本课的重点,由一个面到一个交叉点又是学生思维的一个跳跃,老师这样引导,让新知过渡的自然,重难点得以突破,引导的方式符合学生思维的发展。)
四、活动四(联系生活,应用新知。)
1.课件出示一个生活区域,然后演变成一幅简单的地图,让学生标出相应建筑物的数对。
2.然后课件再演示,这幅地图破损了一部分,其中 3D 影城地图残缺,数对也残缺(?,6),请你找一找。
3.介绍有关数对发明知识的小短片。
4.运用数对进行密码翻译。
(设计意图:本环节的设计符合学生由具体到抽象的认知规律,根据学生的思维特点,从现实的课堂情境,上升到方格纸中的位置,然后回归到生活中的位置,引导学生经历了知识的形成过程。这样的设计能使学生对概念认识由浅入深,由易到难,建立数对的数学模型,有效地发展学生的思维,培养学生的空间观念,促进课堂效率。)
板书设计:
1779

本帖最后由 果那 于 2013-11-3 11:13 编辑
【教学内容】北师大版数学四年级上册第六单元 “方向与位置(一)” .
【教材分析】 《确定位置》是四年级上册第六单元第一课时内容。在此之前,学生已经学习了前后、左右等方向表示具体位置的知识,也储备了行与列的知识,学习了简单的路线知识。这一课时的主要内容是:在具体情境中能准确的用 “数对” 说出某一物体的位置,并能在方格纸上用 “数对” 确定位置。为此,这节课力图以现实的,学生身边的题材呈现相关教学内容并在课堂上力求呈现有趣的素材,让学生在实情境中感受确定物体位置的多种方式、方法,并能比较灵活的运用不同的方式确定物体的位置。让学生感受现实生活中确定位置的重要性、必要性,并思考有关确定位置的方法。结合具体情境,引导学生经历知识的形成过程,让学生自主发现,探究并获取知识,为后续学习平面直角坐标的相关知识和方法做铺垫。
【学生分析】由于学生在生活中常常会接触到确定位置的问题,如:与爸爸妈妈去电影院看电影要找座位;坐车要找车厢与座位;做操要按顺序排队;每年开学换参照老师编写的座次表;开家长会时,将自己的座位信息告诉家长,方便家长找到……。学生们在解决这类问题中已经积累了丰富的经验,在此基础上学习本课内容并非难事,但是由于学生数数时思维与习惯不同,所以在利用统一、正确的方法表示位置对后续的学习就显得尤为重要。
【四基目标】
知识目标: 1、能在具体的情境中,探索确定位置的方法,说出某一物体的位置。 2、能在方格纸上用 “数对” 确定位置。
技能目标: 通过形式多样的确定位置的方式,让学生在探索知识的过程中发展空间观念,并增强其运用所学知识解决实际问题的能力。
基本思想:渗透 “形到数” 的转化思想。
基本活动经验:在学习活动中体验座位位置由面抽象到点的知识构建体验。
【教学重点】 学习用 “数对” 的形式描述物体的具体位置,并能在方格纸上用 “数对” 确定位置。
【教学难点】座位(平面图形)到点再到数对的转化。
【教学准备】课件,能写数对的卡片
【教学过程】
一、 活动一(游戏铺垫,影射新知)
1、老师与学生互动游戏。(说游戏规则并课件出示)。
2.学生描述,老师找礼物。(并说清楚约定的第一组是最左边)
3.按照约定再玩一次,请两位学生上来,一个藏,一个找。
这个游戏就是获取信息,然后确定礼物的位置,这节课我们就来探究确定位置(板书)
二、活动二(自主探究,引出数对)
1.师:同学们在提供的线索时,首先第一个信息要提供什么?第二?
第( )组 第( )个 (板书)
横 竖我们班共有几小组?你是横着数的还是竖着数的?(板书)
2.你能用这两个信息说一说你的位置吗?
3.刚才老师很想把几位同学的位置信息记录下来,但…… 我们能不能想个简单一点的记录方法,请你在草稿纸上试试。(指定一个位置)
4.评一评这几种写法,说一说你最欣赏哪一种,为什么?
5.这些方法的共同特征是保留了 “3 2”,用这两个数字可以清楚的表示这个学生具体的位置,这两个数字是一对数,我们把它叫做 “数对”,通常要在两个数字外面加上 “( )”,中间用 “,” 隔开。
6.请你用刚刚学的认识的新知识来介绍自己的位置。
7.玩掷骰子的游戏。(不仅要熟悉自己的位置,也要熟悉其他同学的位置)
三、活动三(聚焦新知,突破难点)
1.请同学们打学具袋,从里面取出方形的彩色卡纸,把表示你座位的数对写在卡纸上。
2.老师做了一个表示同学们座位的格子图,现在请数对是(3,5)与(5,3)同学上来贴上贴自己的位置,这两位同学数对的数字相同,为什么位置不相同?(一个数对只能对应一个位置)
3.请数对(2,1)(2,3)(2,4)同学上来找到自己的位置并贴上数对,你从数对(2,1)(2,3)(2,4)发现了什么?
4.接着请数对是(3,5)(5,5)(6,5)(8,5)同学上来找到自己的位置并贴上数对,你从数对(3,5)(5,5)(6,5)发现了什么?
5.老师把格子旁边的数进行移动,你的位置有变动吗?请你重新表示你座位的位置,请几个学生来黑板前贴自己座位的位置。
6.现在老师有个问题需要你们帮助解决,你能用更简洁的方法表示你的位置吗?试一试。
7.试试用符号表示位置。(课件出示点子图)
四、活动四(联系生活,应用新知。)
1.课件出示一个生活区域,然后演变成一幅简单的地图,让学生标出相应建筑物的数对。
2.然后课件再演示,其中 3D 影城的数对是(0,?),你能猜出 3D 影城的位置吗?
3.3D 影城在播放什么影片呢?牵引出有关数对的知识。
4.运用数对进行密码翻译。
本帖最后由 果那 于 2013-10-16 17:05 编辑
【教学过程】
一、活动一(游戏铺垫,影射新知)
1.老师一会要和同学们玩一个游戏,游戏的名字叫 “找礼物”。游戏的过程中需要一个学生做老师的小助手,哪个勇敢的孩子愿意?学生藏礼物,老师找。
2.游戏中发现:你们说的第 3 组与老师想的第 3 组一样吗?那我们约定:左边的一列定为第一组,以此类推。
3.第二次游戏:学生上台,一生藏好后,其他学生給找礼物的学生提供信息。
4.小结:我们刚刚玩的找礼物游戏,其实就是根据大家提供的信息确定礼物的位置,这节课我们就来学习确定位置(板书课题)。
二、活动二(自主探究,引出数对)
1.师问:刚刚这位同学提供的线索中说到了几个信息?具体是什么信息?
第( )组 第( )个 (板书)
2.老师把同学们的座位搬到了屏幕上,在大屏幕中,第一组在什么位置?横着数我们班有几组?竖着数每组最多坐几个学生?(板书:横 竖)
3.师:这个同学的位置是?生:第 3 组的第 2 个。2158
用 “第 3 组第 2 个” 是我们已经掌握了的位置表示法,老师给同学介绍一种新的位置表示法,我们把 3 与 2 取出来,通常要在两个数字外面加上 “( )”,中间用 “,” 隔开,这两个数字是一对数,我们把它叫做 “数对”。
4.这两种表示法,哪个更简洁?
5.请同学们用刚刚学的认识的新知识来介绍自己的位置。
6.请你与同桌相互用数对介绍自己,把自己的位置用数对介绍给前、后、左、右的同学。

本帖最后由 果那 于 2013-10-16 17:18 编辑
四、活动四(联系生活,应用新知。)
1.课件出示砸金蛋的游戏,要求学生先说出金蛋所在位置的数对,然后获得砸金蛋的资格。(部分金蛋里面藏有礼物)2172
2173
2.接下来我们来破译密码,邓老师今天早上收到一条手机短信,然后收到一组数对,你能帮我翻译一下吗?(随后课件出示破译的信息)
2171
3.课件出示一块绿地,图书馆的数对是?少年宫的数对是?其中 3D 影城的数对不完整(0,?),你觉得 3D 影城可能会建在什么位置?如果这个数对的前后两个数都是 0,3D 影城会建在哪里?
4.我们去 3D 影城看看影城里在放什么影片?海盗劫持货船,货船被劫持后,我们怎样确定它的位置呢?老师介绍经纬线的知识。
5.生活中还有哪些地方是用两个数来确定位置的?
6.谈谈你的收获。
板书设计(略)
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本帖最后由 果那 于 2013-10-19 10:05 编辑
参赛过程:因为考虑到一年级学生刚刚入学,很多习惯还在教育之中,因此,备课组决定上四年级的内容。在设计教案的过程中,我们学校数学备课组的老师们反复推敲课题的四基目标,因为只有正确的定位目标,才能有正确的航向,才能更准确的挖掘教材。特别是对教材中学生可会出现的困难点,我们进行了充分的预测:
比如:在如何把座位图转化成点子图,这是学生的一个困难点,也是实现直观教学与抽象教学的生长点,这里,我们经过反复思考,去课堂采访学生,最终才有现在形成的设计。有时候半夜 2 点多,想到一个细微的好办法,我都会爬起来用笔记录下来。其中的辛苦不言而喻,但从中收益颇多。
本帖最后由 果那 于 2013-10-19 10:30 编辑
磨课路上:磨课期间,是最纠结的一段日子,因为一边要按照自己的课表上课,一边要磨参赛课,真希望一天能有 50 个小时感觉才够用。第一次试教完以后,感觉开头的环节耗时并无序,真让人着急,因为开始的环节是本节课最重要的一个环节,起到给学生的知识建模,并顺利过度到新知的重要环节。这期间,因季节交替,过度用嗓子,发烧感冒了,一病就是一周,还要带病坚持上课,因为我们一年级的老师都病不起,大家的课时都很多,心中想着刚刚入学的小朋友今天没有上数学课,该多失望呀。唉,时间呀,走慢点吧……。在新世纪数学网站上看到其他基地的老师们忙碌的热火朝天,惭愧的心绪油然而生……。疲惫的下班后,来不及做饭(吃饭,外卖吧),开始制作课件,幸好自己的 flash 水平与 ppt 制作水平还能凑合用(看来平时多学点东东关键时候管用),嘿嘿!