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第二稿的教学反思:

这次的教学全程学生都很兴奋,课堂氛围也很热烈,但是我感觉不是很满意,团队共同分析后,主要有两点问题:

一、学生深度思考、合作探究的时间与空间减少

第一次试教后,很多学生希望能通过上网查找资料来验证猜想,于是本次教学中我就提供了这样的机会,由学生在 10 分钟内自由上网查找资料。学生查找到的资料是非常丰富的,交流中发现学生们查找的资源虽然丰富,有动画视频,有论文,有图释说明,形式多样,但是因为时间有限,查找到的资源质量参差不齐,而且学生多把注意力放在谁找的资源更好,谁找到了哪些更有趣的动画上了,对应该思考、探究的问题反而忽略了,这是本末倒置的。而且有的学生没有找到什么好的资料,时间被浪费了;有的直接找到到了原因,却不是自己探究的,形同于被告知,都是不利于学生进行深度思考的。再者,课上原本计划的 10 分钟上网查找时间也因为要交流学生找到的资料而超时到了 17 分钟,影响了后面真正进行探究的时间,而且所交流的内容价值也不高。 所以这次试教后,我深刻地感受到了多媒体与课堂教学有机整合的必要性,还是少点简单的 “拿来主义”,需要更多的 “深度思考,合作探究”。

二、多媒体使用不恰当

本节课中,我多次从 3.0 微课中截取片段,其中在学生描画、对比圆、正方形、椭圆做车轮时中心点的轨迹后,又通过微课进行了再一次的讲解,目的是让学生先通过操作实验进行了验证,再通过观看微课可以进一步揭示了圆做车轮的奥秘,深化对圆特征的认识。

但是试教后发现这次微课的运用有些重复,学生在自己合作探究,在图上描画、寻找原因后,此时再次观看一次,简单的重复,既不能激发学生的兴奋点,也没有思想上的提升,属于 “鸡肋” 环节,在课后与学生协商,团队共同研讨后,我们决定不能为了用微课而用,既然这部分微课的使用并没有提升课堂效率,更好地促进学生的学,就干脆不用了。

这次试教,我们的体会是多媒体教学可以采用网络的图文交互操作方式进行,是能够有效提高课堂的趣味性的,但是作为数学课,更要主要不能单纯地只为了趣味。人机的交互功能也好,线上线下的混合也好,都是为了让学生全方位地参与学习,多种感官充分调动,不仅丰富认识,也要利于实现师生、生生之间的有效互动,有利于学生思维的深度和广度的高效发展。

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