二、预习交流、解决问题
1、认识路程、时间
谈话:通过对学习单中第一小组比赛记录的思考,你知道了什么?
生:松鼠 4 分钟走了 280 米;猴子 4 分钟走了 240 米;小兔 3 分钟走了 240 米。
师:说得真完整。那这些数分别表示什么呢?
预设:表格中的 4、4、3 分别表示松鼠走了 4 分、猴子走了 4 分,小兔走了 3 分。280、240、240 分别表示松鼠走了 280 米、猴子走了 240 米、小兔走了 240 米。
师:我们把行走所用的 4 分、4 分、3 分称为时间,把一共行了的 280 米、240 米、240 米称为路程。
【设计意图】情景创设,既激发学生的学习兴趣,同时让学生体会数学与生活的密切联系。借助表格,培养学生发现信息、提取信息的能力。生活经验中,学生对时间和路程已经有了初步了解,给出明确的定义,让学生理解更为深刻。
2、问题解决一
师:这三位选手谁跑的最快呢?谁跑得最慢呢?谁来说说你的想法?
预设生 1:我先比较松鼠和猴子,我认为松鼠比猴子快。因为它们时间一样,但是松鼠走了 280 米,猴子走了 240 米,所以松鼠比猴子快。
预设生 2:我先比较小兔和猴子,我认为小兔比猴子快。因为它们走的路程相等,但猴子用了 4 分钟,小兔用了 3 分钟,所以小兔比猴子快。
预设 3:在比较松鼠和小兔时,因为它们的时间和路程都不一样,所以我求出了他们 1 分钟走的路程,这样就可以比较了。280÷4=70(米)就算出松鼠平均 1 分钟走了 70 米。240÷3=80(米)就算出小兔平均 1 分钟走 80 米。因为 80>70,所以小兔走得快。
预设 4:在比较松鼠和小兔时我发现它们的时间和路程都不一样,所以我把它们的时间变的一样了,都求出他们 12 分钟的路程。280×3=840(米)酒算出松鼠 12 分钟的路程;240×4=960(米)就算出小兔 12 分钟走的路程。因为 840<960,所以小兔走得快。(生可能会算出其他时间的路程)
师:针对他们的回答,谁有想法?
生: 自由回答
师:他们的方法一样吗?
生:不一样
师:有没有相同的地方?
引导:这些方法看似不一样,但都是找到一个相同的量,再比较另一个量。也就是只要控制一个量,就可以很方便比较它们的快慢了。
【设计意图】课程标准提出,学生应当有足够的时间观察、猜测、推理、验证等活动过程。独立思考、合作交流是学生学习数学的重要方式。在学生独立思考后,给他们更多的机会表达自己的想法,交流中实现思维外显,思维碰撞。本环节没有规定学生直接求一分钟行驶的路程,而是把解决问题的方法完全交于他们,虽然,这个过程中他们会遇到困难,也可能会有一些繁琐的计算,但学生展现出来的是他们真正的想法,也只有这样,才能让他们体会解决问题的多样性。经历,才是更有效的学习过程。让学生通过观察比较,推理分析,从不同角度初步感知比较快慢的方法,在看似不同方法中找相同,之后进行小结概括,帮助学生抽象归纳解决问题的方法,渗透归一数学思想。
3、问题解决 2
师:第一小组的排名得到了解决,那第二小组的呢?谁来说说你的想法?
预设:720÷6=120(千米)485÷5=97(千米)810÷9=90(千米)
120>97>90. 所以猎豹跑得最快,叉角羚跑得最慢。
【设计意图】课本上的情境,由于有多种方法比较快慢,对于速度的优越性表现的不是很明显。用世界上跑的最快的三种动物作为情境,拓展学生的知识面。选取特殊的数字,让学生在解决问题中体会到求速度方法的普遍适用性,同时感知到速度度量物体快慢的必要性。