本帖最后由 冯文婷 于 2019-8-4 18:01 编辑
二、创设情境、观察比较
1、认识路程、时间
师:动物园进行竞走比赛,下面是现场发回的消息,从表格中,你知道了什么?
生:松鼠 4 分钟走了 280 米;猴子 4 分钟走了 240 米;小兔 3 分钟走了 240 米。
师:说得真完整。你知道这些数分别表示什么吗?
预设:表格中的 4、4、3 分别表示松鼠走了 4 分、猴子走了 4 分,小兔走了 3 分。280、240、240 分别表示松鼠走了 280 米、猴子走了 240 米、小兔走了 240 米。
师:我们把行走所用的 4 分、4 分、3 分称为时间,把一共行了的 280 米、240 米、240 米称为路程。
【设计意图】情景创设,既激发学生的学习兴趣,同时让学生体会数学与生活的密切联系。借助表格,培养学生发现信息、提取信息的能力。生活经验中,学生对时间和路程已经有了初步了解,给出明确的定义,让学生理解更为深刻。
2、观察比较
师:各位选手的信息我们都了解了,仔细观察这些数据,不计算,你能知道谁快谁慢吗?说说你的理由。
预设生 1:松鼠比猴子快。因为它们时间一样,但是松鼠走了 280 米,猴子走了 240 米,所以松鼠比猴子快。
预设生 2:小兔比猴子快。因为它们走的路程相等,但猴子用了 4 分钟,小兔用了 3 分钟,所以小兔比猴子快。
师:你能总结刚才的比较方法吗?
生尝试小结:时间相同时,路程越大,走得越快;路程相同时,时间越少,走得越快。(板书)
师引导:刚才的两种比较方法,一样吗?
生:不一样
师:有没有相同的地方?
引导:两种方法看似不一样,但都是找到一个相同的量,再比较另一个量。也就是只要控制一个量,就可以很方便比较它们的快慢了。
【设计意图】课程标准提出,学生应当有足够的时间观察、猜测、推理、验证等活动过程。让学生通过观察比较,推理分析,从不同角度初步感知比较速度的方法,体会比较方法的多样性。在两种看似不同方法中找相同,之后进行小结概括,帮助学生抽象归纳解决问题的方法,渗透归一数学思想,为用速度比较快慢奠定基础。
