本帖最后由 王小英 于 2019-7-23 07:22 编辑
二、创设活动,探究新知,
活动一:猜测验证,理解确定事件。(必然事件)
1. 师:(出示盒子)看,老师手里拿的就是巴依老爷的盒子,他对阿凡提说:“盒子里有两个球,如果你摸到的是白球,那些穷鬼的债就一笔勾销,否则,你的那袋金子就归我。”
问 1:从这个盒子里会摸到什么球?你们想摸一摸吗?
摸球的要求:每人摸一次,每次摸一个球,摸完后向同学们展示,再把球放回到盒子里,生依次摸。
师:公布盒子里装的是什么球。
根据摸球的结果学生大胆猜测盒子里放的都是红球,从而初步感受确定事件。
问 2:从这个盒子里不可能摸到白球,可以用一个什么数来表示摸到白球的可能性?说说你的想法。
生:独立思考
师:从这个盒子里一定能摸到红球,我们也可以说(100%能摸到红球)用什么数字表示摸到红球的可能性呢?你是怎么想的?
生:思考解答
师:如果按照这个游戏规则来摸球,阿凡提输定了如果阿凡提想赢,他会怎样做?
学生根据自己的经验对游戏进行调整。
师:看来大家都和阿凡提一样聪明,以其人之道还治其人之身。
小结:在刚才的摸球过程中,如果盒子里装的是 2 颗红球,摸一个球,摸到的结果一定是红球,还可以说不可能是白球,像这样摸到球得结果是确定的,就是确定事件也叫必然事件。(板书:确定事件 一定 不可能)
设计意图: 通过摸球活动让学生感受确定事件,通过确定事件的角度加强对不确定现象的体会。
活动二:自主探究,分析结果。
如果按照阿凡提的游戏规则来摸球,巴依老爷肯定会输,地主老婆见巴依老爷要吃亏了,忙走上前说:“阿凡提,你果然聪明,这样吧,我这有一个盒子,里面装了 1 白球和 3 和红球,” 你摸到白球就算你赢,巴依老爷摸到红球赢。
1. 初步感知可能性有大有小。
问 1:你们觉得谁赢得可能性大?为什么?
(学生独立思考后同桌交流自己的想法)
生:摸到白球的可能性小,摸到红球的可能性大。
问 2:摸到白球和红球的可能性该怎么表示呢?说说你是怎么想的?
生:预设:摸到白球的可能性是 ¼,因为,盒子里总共有 4 个球,摸球的可能性有 4 种,而白球只有一个,所以摸到白球的可能性是 ¼。
生:预设:摸到红球的可能性是 ¾,。(板书:¾)
师:听了大家的对话,地主老婆改变了主意,我们一起来看看。
(白球数量不变,逐次增加红球的数量)
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师:发现了什么?
生:红球的数量越来越多,摸到红球的可能性就越来越大。
师:如果是这样的话,阿凡提能赢赢得可能性怎样么?如果想要阿凡提赢的可能性大,盒子里的球应该怎么放?
生:白球多一些,红球少一些。
师:你们觉得什么影响着可能性的大小?
生:小组交流汇报。
2. 像这样(课件出示白球多红球少的袋子)像这样阿凡提赢得可能性大,但是巴依老爷又不同意了,怎样才能让这个游戏更公平一些呢?
生:学生交流反馈
为了让游戏公平,放的白球与红球的数量应该一样多。
师:从刚才的摸球游戏中我们不难发现,可能性有大有小,可能性的大小会跟什么有关呢?
生:他们可能性的大小都跟球的数量的多少有关。
小结:像这样在装有一个白球 3 个红球,摸球时有可能摸到白球,也有可能摸到红球,从装有 4 个白球 4 个红球的的袋子里,有可能摸到白球,也有可能摸到红球,像这样的事件叫做不确定事件(随机事件)。
设计意图: 通过改变红球的数量让学生体会可能性是有大小的,通过图片的演示让学生直观理解,红球的可能性的大小跟红球的数量有关。从而更深刻的理解可能性的大小。