本帖最后由 王小英 于 2019-8-12 18:00 编辑
《摸球游戏》教学设计初稿 教学内容: 北师大版四年级上册第八单元 97-98 页。
教材分析: 本节课主要是结合摸球游戏的情境,知道简单随机事件发生的可能性是有大有小的,并能做出定性描述和交流。
教学目标 :1. 结合摸球游戏的各种具体情境,体会有的摸球结果是必然的现象,有的摸球结果是随机现象。
2. 通过罗列摸球所有可能发生的结果,感受摸球的随机现象发生的可能性有大有小,能对一些简单的随机现象的可能性大小做出定性描述,并进行交流。教学重点:
1. 能准确判断事件发生可能性的大小。2. 能根据事件发生可能性的大小解决实际问题。
教具准备:PPT 课件、游戏实验道具、学习单一、创设情境,激发兴趣。
师:同学们看看他是谁?(课件出示阿凡提图片)阿凡提是一个家喻户晓的人物,他足智多谋经常帮助穷人惩罚那些贪、吝啬的人。(课件出示动画,教师解说) 一次,阿凡提经商赚了一袋金子,巴依老爷知道后想据为己有,于是他把阿凡提叫到家里,对他说:“阿凡提,都说你是聪明人,我这里有个盒子,我们来做个摸球游戏吧!” 这节课我们就随巴依老爷和阿凡提一起来做摸球游戏一一板题:摸球游戏(可能性)