新世纪小学数学论坛
探索、发现数学的乐趣
现在注册
已注册用户请  登录
主题样式选择
默认主题样式 ✅
知乎主题样式 
于超
于超

本帖最后由 于超 于 2014-5-2 12:13 编辑


五、类比练习,巩固提高。

师:同学们,通过试验,我们已经知道刚才抛瓶盖的游戏是不公平的,那么用什么来做试验才可能公平呢?

生:硬币、纽扣、骰子、转盘、石头剪刀布……(板书在副板)。

师:那么请同学们,仿照抛瓶盖的游戏规则(PPT 再次呈现),任选你们说的这些器材中的一个,设计一个公平的游戏。老师和同学们一起写,然后我们互相读一读,看看谁的游戏规则设计得更合理。

学生所设计的游戏规则就是接下来课堂要完成的练习。

完成所有练习后,教师再一次拿出不公平的游戏规则(高高抛起一个鸡毛毽子,鸡毛朝上老师去,毽托朝上 XX 同学去。),在教师和学生设计的方案的对比中提示,为品德教育做基础。

练习点拨:(依据学生呈现的规则设计进行点拨,顺序未定)

1、摇硬币。(纽扣同理)

我们用刚才的试验方法,再来证明一下,XX 同学设计的抛硬币的游戏规则是否公平。什么样的数据能证明这个规则是公平的呢?

—— 正反面的次数各占一半。

试验:每组记录 10 次摇硬币的试验结果,并全班累计。

预计并未能得到正反面次数各占一半的试验数据。

引导学生探讨:我们得到的试验数据说明摇硬币的游戏规则也是不公平的么?

PPT 出示教师以及历史上的数学家抛硬币的试验记录表。

引导学生观察表格,说一说:(1)试验数据各占一半么?

                   (2)谁的试验数据最科学,为什么?

点拨:实验数据越多,越能够说明问题,越能够证明摇硬币的游戏规则是基本公平的。

2、摇骰子。

(1)可能的设计:①奇数学生去;偶数老师去。

             ②⒈⒉⒊学生去;⒋⒌⒍老师去。

③点数>3,学生去;点数<3 老师去。

(2)引导学生讨论设计③是否公平。

(3)引导学生对设计③进行修改,使之公平。

(4)教师利用骰子提供一个情景:摇骰子,出现几点,就给相对应的组发奖品,等待 7、8 组同学的反对声音 —— 不公平。

3、石头剪子布。

问题:平时玩的石头剪子布游戏公平么?

—— 公平。因为可能性相等。

PPT 演示所有可能出现的情况,所有情况中,平:3 次;老师赢:3 次;学生赢:3 次。

4、转盘游戏。

PPT 演示不同的转盘,包括公平的和不公平的,让学生观察、判断。引导学生说明:转盘的设计应该是,不同的颜色的面积相等时,可能性才相等,游戏才公平。

【设计意图:本课的教学目标 — 不但能判断,也要能设计 — 练习不是教材提供,不是教师呈现,而是学生提出并根据学生的设计加以评价、补充、纠正,从而形成公平的游戏规则。以上练习出现的顺序甚至是否出现都有赖于学生,只解决学生需要解决的问题,尝试以学定教。】

六、教育提升,理念传递。

通过上一环节教师提供的一个不公平的游戏规则的设计,向学生传达 “在生活中,在一个团体、组织中公平正义大于聪明才智” 的人格教育。

【设计意图:教师教学,不仅仅教数学……】

七、畅谈收获,激情收官。

1、让学生在经历了整个课堂过程之后,谈一谈自己的收获和感受。

2、教师引导学生回忆这节课,在回忆试验和解释结论原因的环节活泼、阳光地进行肢体表述,高调地结束。

【设计意图:让学生对课程内容进行梳理、回忆,给学生留下较牢固的记忆碎片。】

关于   ·   FAQ   ·   API   ·   我们的愿景   ·   广告投放   ·   感谢   ·   实用小工具   ·   231 人在线   最高记录 231   ·     选择语言  ·     选择编辑器
创意教育工作者们的社区
World is powered by education
VERSION: c3b0ae8 · 10ms · UTC 11:40 · PVG 19:40 · LAX 04:40 · JFK 07:40
♥ Do have faith in what you're doing.