对比 4 份教学设计的导入,第 1 稿 “创设情景,激趣导入”,预设分 4 块蛋糕和分 2 瓶水;第 2、3 稿 “设疑导入,激发创造”,预设分苹果;第 4 稿 “直接导入,激发创造”。前 3 稿都有设疑、激趣的手段,试教后课堂效果都不理想。第 4 稿采取直接导入,教学步骤清晰明了。“你能用一个数表示这里的半个苹果吗?” 这个环节处理很好,但我觉得用 “创造一个数” 的说法有点过了,应该是 “思考用一个数表示”,“创造” 是很伟大的事情,不应该随便就说创造成功。
(龙江城区中心小学 秀玲)