“让课堂成为学生思维的运动场” 这是我们设计每一教学环节的关键。这既是设计的出发点,也是最终设计的目标。黄老师的课就能较好地体现:
1、唤起经验 ——“起跑”
① 铺垫:
师:老师,把 4 个苹果平均分给 2 个小朋友,每人分到几个? (2 个)
把 2 个苹果平均分给 2 个小朋友,每人分到几个? (1 个)
② 设疑: 师:把 1 个苹果平均分成 2 份,每人又可以分到几个呢?(学生回答:一半)怎么列式?
2、文本阅读 ——“加速”
师:就像每个小朋友都有自己的名字一样,分数的各个部分也有自己的名字,现在,请同学打开书本 P65 页,自学中间部分的内容,看看,在分数中,它们都各有什么样的名字,都是怎么读的?
④ 读: 全班反馈自学的结果,学生跟老师读出黑板中的各个分数。(随即示范写一个分数,板书这个数的读法,介绍分数各部分的名称。)
3、操作实验 ——“冲刺”
① 涂:
师:刚才我们认识了苹果的 1/2 ,现在,请同学们打开书本 P64 页,看看能否找到它们的 1/2 ?(引导学生先找到这些图形的对称轴,再涂色.)
③ 比:
简单比较,比较这些图形和这些数,你发现了它们有什么相同的和不同的地方啊?
① 举例 :刚才,同学们认识了很多这样的数(手指黑板),你能举一个其它例子吗?
② 折、涂:
现在请你在篮子里拿一张图形纸,折一折、涂一涂,看一看,你能得到一个什么样的数?
(伦教培教小学 辉凡)