《“重复” 的奥妙》二稿反思
通过课堂教学实践,我们团队对二稿设计再次进行了梳理和反思,又做了如下思考和细节调整:
1. 教学设计中导入环节游戏的设置能很好地调动学生的积极性,时间上可延长到 5 秒钟,同时教师引导上如果能够更具冲突性,让学生对游戏的不公平行情绪得到充分的释放,就能更好地达到情境的预设作用。
2. 在学生发现规律环节,以 “六清” 引导学生进行独立思考、同桌交流,然后再进行全班分享,平衡好个体和整体的学习。
3. 在分享表达方式的环节要有层次、有梯度,同时要注意学生表达的完整性,要说清每个符号或图形表示的意思。
4. 对于不同表达方式的对比环节,问题设置要更简洁易懂,这样才能更好地引导学生进行思考交流。
5. 总结回顾环节课件中的流程图可以不用,充分肯定不同层次学生的学习所得。