二稿反思: 为了解决一稿中学生对余数的产生体验不够深入,对有余数的除法算式建模不够,对余数与除数的关系探究 “知其然,不知其所以然” 的困境,我们辩课团队的老师群策群力,积极探讨寻找突破难点的方式,修改并完善了教学设计第二稿。 这一次我们借助游戏导入,让学生在玩中学,在真实的活动体验中感受平均分时有剩余的情况。再体验创造符号、解释理解符号的过程。在第二环节中,借助 3÷4 不够商 1 的迷思,帮助学生在第一环节的基础上,进一步理解余数是怎么产生的。用更小的数据,降低学生在发现余数与除数关系时的门槛,知道 “是什么”,同时也知道 “为什么”。 在实际教学过程中,我们发现游戏过程中,学生的注意力更集中在游戏本身,而非用数学的眼光进行观察。另外在说 “符号” 意义的时候,学生表达比较散,不能聚焦在算式上,这一部分用时过长,还需要给学生问题引领,聚焦有余数除法算式。最后在迷思 “3÷4=?”,没有具象的呈现。 在接下来的时间,我们会针对以上试讲时发现的问题,进行调整和完善。