【教学设计(终稿)及教学反思】
一、学情分析
(一)学生原有的知识基础
设计本课前,我制作了前测卷用以了解学生已有的知识经验及困惑、感受 1 元的实际价值。通过对前测卷的结果分析,以一个班的数据为例,可以发现:
1. 学生更熟悉流通广的 1 元、5 元、5 角;
2. 对于人民币上的汉字,50%以上的学生不认识 “壹”“贰”;
3.73%的学生能准确填出元角分的关系。
除此之外,在学习本课知识前,学生已经学习了 20 以内数的加减法,能够完成与本课有关的计算。
(二)学生原有的生活经验
结合前测卷的结果及日常访谈来看,由于如今的购物、支付方式发生了翻天覆地的变化,学生购物时更多的是使用手机支付,所以学生缺乏对人民币的直观感知及购物经验。
(三)学生的身心特征
低年级的学生思维积极而活跃,好奇心强,但注意力较短。其中有意注意占主要地位,且以形象思维为主。所以,在设计教学活动时,要注意以 “直观化” 及 “趣味性”。
二、教材分析
本节内容是二年级上册第二单元《购物》的第一课时,教材注重结合生活经验,创设买文具的购物情境,让学生在购物活动中初步认识小面额人民币,掌握元、角、分之间的关系,培养学生解决简单问题的能力,积累数学活动经验,发展量感。
三、教学目标
知识与技能:结合具体的购物情境,认识小面额人民币,知道 1 元 = 10 角、1 角 = 10 分。
过程与方法:经历购物过程,感受 1 元的实际价值,并会进行简单的计算,积累购物经验,发展量感。
情感态度与价值观:了解人民币与日常生活的密切联系,感受人民币的实用价值,懂得要爱护人民币。
四、教学重难点
重点:小面额人民币的认识、元角分的换算
难点:小面额人民币的认识
五、教具、学具准备
教具:关键板贴;购物商品;人民币教具;
学具:人民币学具
六、教学过程设计
教学环节一 谜语导入
1. 猜谜语
出示谜面:薄薄一张纸,作用可真大。买笔、买书、买文具,都要用到它。
生:钱。
2. 揭示课题
师:世界上的钱有很多种,比如美元、港币、欧元、韩币等等,我们国家的钱叫做人民币。这节课,我们就来认识人民币。(板:认识人民币)
【设计意图:结合猜谜游戏,以趣导入,激发学生的学习兴趣,并通过谜底引出本节课接下来的学习内容:认识人民币。】
教学环节二 探究新知:认识人民币
1. 小组活动:认一认
活动要求:
拿:①号信封的人民币;
看:仔细观察人民币上有什么;
说:互相介绍认识的人民币。
小组活动
全班交流:抢答游戏
师:刚才大家组内互相交流了,现在我们全班一起来认一认。请同学们抢答,快速说出屏幕上是( )元 /( )角 /( )分的人民币。
(Ppt:清晰的 1 元纸币)生: 1 元。
(Ppt:清晰的 2 元纸币)生:2 元。
师:你们是怎么认出来的吗?
生 1:有数字,还有汉字 “壹角”“贰角”。
师:数字和汉字,也就是看文字。(板:文字)
师:还有其他辨别人民币的方法吗?
生 3:颜色。(板:颜色)
生 4:图案。(板:图案)
师:观察非常仔细,看来方法可多了(板:……)
师:继续抢答。(Ppt:清晰的 5 元纸币)生:5 元。
师:刚才的三张人民币里都出现了看起来好难好难的字。(ppt)有人认识他们吗?
生:壹、贰、伍。
师:但这里的贰不太常见。教你们一个好办法记住他。这里有两横像一个小小的二,而古时候的钱币都是贝壳,所以这是 “二”。
师:第二关,挑战升级。
(ppt:遮住 “壹” 的 1 角纸币)生:1 角。
师:怎么看出来的?
生:写了 1 角。
师:看来文字是快速辨别的好方法。
(ppt:遮住 “2” 的 2 角纸币)生:2 角
(ppt:5 角硬币)生:5 角
(ppt:1 分硬币)生:1 分。
师:都是火眼金睛。又快又准确。
2. 小组活动:分一分
师:我们认识了好多小面额人民币,老师把他们都放在屏幕上了,感觉乱糟糟的,怎么办呢?
生:分类。
师:我们一年级学习整理房间时学过分类,特别好,乱糟糟的东西可以分类摆放整齐。接下来,我们一起分一分。(板:分一分)
活动要求:
说:按什么标准分类;分:将分类的结果摆在桌面;
小组合作
全班交流汇报:
作品 1(材质):
生 1:我们把人民币分为了纸币和硬币。(圈、写)
作品 2(单位):
师:谁能看懂他们是怎样分类的?
生:第一类都是几元,第二类都是几分,最后的都是几角。
师:你们说的真好,分类标准不一样结果也不一样。你们知道是什么分类标准吗?
生:单位。
师:原来元角分就是人民币的单位。(板:元角分)
【设计意图:在这个环节中,通过 “认一认”、“分一分” 两大活动进行小组合作探究。在 “认一认” 中,观察并互相介绍人民币,主动归纳辨认人民币的方法。接着,结合抢答游戏交流归纳辨别的方法。游戏中还设计了难度梯度,引导学生关注文字这一重要的方法。结合 “分一分” 活动,学生认识到元角分是人民币的单位。更重要的是,通过这样 “视觉化” 的活动,学生在直观中建立量感。】
教学环节三 探究新知:购物
1. 付钱
师:刚刚我们通过认一认、分一分认识了人民币。还记得一开始的谜语吗,同学们特别聪明,通过那句买笔、买书、买文具,一下就猜出了谜底是钱。今天我们就一起来买文具。(板:买文具)
师:孙老师打算开一家文具店,马上开张啦,哪位小朋友愿意成为我的商店售货员,帮我大声地介绍一下有什么?分别是多少钱?
生:橡皮 1 角、尺子 8 角、铅笔 5 角、削笔刀 1 元 2 角、本子 2 角、笔盒 6 元 5 角、钢笔 1 元、彩笔 9 元 8 角。
师:瞧,我的小顾客来啦,淘气和笑笑,淘气说(音频:我想买钢笔,可是我不知道,买 1 支钢笔可以怎样付钱?)这个问题,你们能帮帮他吗?
小组活动要求:
拿:②号信封里的钱;想:能有几种付钱的方法?
小组合作
全班交流:
生 1:我用一张 1 元买。
师:刚刚好,钢笔卖给你。
师:还有谁有不同的付款方式?
生 2:我用 5 张 2 角。
生 3:2 张 5 角。
师:为什么这三种方法都可以呢?
生:1 元 = 10 角。(板:1 元 = 10 角)
师:猜猜看,那角和分之间有什么关系呢?
生:1 角 = 10 分。
师:都是十进制关系。(板:1 角 = 10 分)
学生写
师:看来用元、角间的关系来换算,还能帮助我们付钱呢。(板:换一换)
2. 找钱
(音频:(淘气)谢谢你们,我学会啦。
(笑笑)我不想买钢笔,我想买一把尺子,但我只有 1 元钱。)
师:1 元钱来买尺子,可以吗? 生:可以。
师:谁想试试?
生上台购买。
生 4:要找钱。
师:为什么要找钱?
生 5:他给多了,要还他一部分钱。
师:找多少呢?
生:2 角。
师:为什么要找 2 角?
生:1 元 = 10 角,10-8=2。
师:原来又用到了元、角之间这一重要的关系。好,找你钱。
师:所以,当我们购买低于人民币面值的物品时需要找钱。
3. 说一说:1 元正好可以买哪些物品?
师:1 元可以买这么多东西,那 1 元正好可以买哪些商品呢?正好是什么意思?
生:刚刚好。
师:能买什么?
生 1:2 支铅笔。
生 2:5 本练习本。……
【设计意图:此环节中围绕 “买文具” 的购物情境安排了三大问题。在第一个问题中以小组合作探究、模拟购物的方式体会 1 元可以用不同的角币来组合,感受付钱方法的多样性,并引导学生总结元、角、分的关系。通过这样 “具体化” 的活动,学生在体验中建立量感。在第二、三个问题中,学生运用 “1 元 = 10 角” 付钱、体会 1 元的使用价值。】
教学环节四 练习巩固
1. 基础练习
师:真是算的又快又好。接下来,看你们能不能答得又快又好。请同学们仔细思考第一个问题。
师:几个 5 分可以换一张 1 角?
生:2 个。因为两个 5 分是 10 分,就是 1 角。
师:几张 2 角可以换一张 1 元?
生:5 张。我们可以数一数:2、4、6、8、10,10 角换 1 元,共 5 张。
2. 提升训练
师:这节课,同学们通过自己的努力,都为小组赚了不少钱。
请每个小组的同学算算自己小组获得了多少钱?
小组汇报计算结果。
师:恭喜第 × 组,全班同学一起来帮他们想一想,这么多钱,只能买一样东西,可以买到最贵的商品是?
生:……
【设计意图:练习环节中,我选择了不同类型的练习,并以不同的形式呈现。练习一以问答形式呈现,练习人民币之间的兑换;练习二结合本节课的评价方式和购物情境,让学生在计算奖励总额和所能思考购买商品的过程中,经历人民币兑换的过程,巩固对人民币的认识,发展量感。】
教学环节五 总结拓展
师:同学们,今天这节课,大家有什么收获吗?
生:1 元 = 10 角、付钱……
师:真是收获满满,那你们还想不想知道人民币里还藏着什么秘密?我们一起来看一个视频。
播放微课,拓展提升。
师:期待同学们课后继续了解人民币的知识。下课。
【设计意图:回顾学习历程,并结合微课拓展提升,懂得要爱护人民币,与后续学习的知识建立联系。】
七、教学反思
思考一:如何落实量感的培养?
在本节课中,我设计多样化的教学活动,让学生层次化体验,不断丰富学生的量感。
(一)在直观中建立量感
首先,我设计 “认一认”、“分一分” 的活动,让学生在小组合作认识人民币,并通过抢答游戏交流分享,总结认识人民币的方法,知道人民币的单位是元角分。这两个环节都是让学生 “视觉化” 直观感受实物及图像,让学生充分认识小面额人民币,学会辨认人民币,对不同的量形成清晰的概念。
(二)在体验中丰富量感
只有学生切实经历了,才能使量成为学生感受的一部分。我创设买文具的购物情境,让学生在购物活动中进一步认识小面额人民币,掌握元、角、分之间的关系,学会付钱、找钱等,培养学生解决简单问题的能力,积累数学活动经验,使感量的培养 “具体化”。
思考二:如何引导学生主动学习?
(一)多样化活动设计使课堂富有趣味性
本课我以谜语导入。课中,我设计了抢答游戏、购物环节等符合低年级学生年龄特点的活动,使学生在趣味活动中学习,激发了学生的学习兴趣。
(二)以学生为主体进行课堂教学
首先,我创设实践活动,搭建学生主动参与的舞台;其次,我充分利用学生资源,在活动中,均围绕学生作品进行展示交流,并设计符合教学内容的问题,引发学生认知冲突,引导学生总结归纳知识点,突破难点。在最后的练习环节中,我借助本课评价方式所生成的资源进行提升练习,既仅仅围绕本课学习重点,又充分体现了学生的主体地位。
从教学效果上看,本节课能够有效突破重难点,达成教学目标。学生在轻松愉悦的氛围中掌握了新知识,积累活动经验,发展量感。
但本课仍有一些不足之处,例如,在活动的设计还可以更加开放,进一步发挥学生的自主性。