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吉林农安姜世侠
吉林农安姜世侠
《小熊购物》二稿教学设计



哈拉海镇中心小学   姜世侠

学习目标

  1. 结合分步解决 “小熊购物” 问题的探索过程,感受画图策略的意义和价值。
  1. 会运用 “先算乘法,再算加法” 的运算顺序正确地进行计算。
  1. 初步尝试借助直观图表示乘加的实际问题的数量关系,发展分析和解决问题的能力。

学习重点:会运用 “先算乘法,再算加法” 的运算顺序正确地进行计算。

学习难点:体验混合运算中 “先算乘法,再算加法 ' 的合理性。

教学过程

一、创设情境,提出问题。

  1. 小朋友们,今天和我们一起学习的是小熊胖胖,胖胖来到了超市。仔细观察图片,你发现了哪些数学信息?
  1. 结合这些信息,你能提出小熊胖胖遇到的问题吗?

3.谁能加上数学信息,完整的说出问题?

预设:小熊胖胖买四个面包和一个蛋糕一共要付多少元?(板书)

【设计意图:通过在情境中发现信息,提取信息,发现问题,呈现完整的思考过程,激发探究学习的兴趣。】

二、探究发现,建立模型。

(一)思考:这个问题该怎样解决呢?

在你的学习卡上,你可以画一画图,也可以列一列算式。

把你的思考过程展现出来。

( 二)搜集学生解决问题的方法

  1. 巡视学生画图情况,选取典型画法,拍照。

  2. 预设学生解决问题的方法

(1) 学生只画直观图表示思考过程和结果。

(2) 先画图又列算式。

(3) 只列算式解决。

a. 分步算式

b. 综合算式

  1. 快和你的同桌说说你的做法。

选取具有代表性的学生作品,贴到黑板上。

(三) 全班交流解决问题的方法。

预设:

  1. 学生只画直观图(实物图)表示思考过程和结果。

(1)追问:图中每一部分都表示什么?

(2)先算的是什么?再算什么?

(3)能从其他同学的算式中,找到一个表示你画的吗?

  1. 列算式解决。

  2. 先画图又列算式

【设计意图:引导学生用不同策略解决乘加问题,呈现运用画直观图分析问题和解决问题的不同方法,一是用画图的方法直接表示解决问题的思考过程与结果,二根据几何直观寻找解决问题的思路。渗透数形结合思想。 帮助学生理解算式的实际意义。】

(四)理解综合算式的意义。

  1. 学生列出综合算式,则展示学生的综合算式。 若没有,则播放 3.0 微课(3:41-3:44 淘气算式) 问:你能看懂淘气(xx 同学)的算式吗?说说你都看懂了什么? 预设:淘气(xx 同学)把两个算式列成了一个。
  1. 看看刚才黑板上同学们列的分步算式,其实啊,综合算式就是把这样的两个算式合成一个算式,就叫作综合算式。

  2. 综合算式的每一步都表示什么呢?

  3. 播放 3.0 微课(4:43—4:50 笑笑算式)

  1. 笑笑这样列可以吗?说说你的理由。

预设:

( 1)可以。

追问:6 表示什么?

3X4 表示什么?

(2)不可以,阐述理由

  1. 我们把淘气和笑笑的算式放在一看看。

播放 3.0 微课(5:08—5:37 两个算式解释) 【 借助 3.0 微课中对淘气笑笑列式的讲解,将两个算式对比联系,使学生明白综合算式可以不同,但表示的意义没有差别。 】

(三)脱式计算方法

  1. 既然这两种列式方法都是对的,那么,算式中既有加法又有乘法,我们要怎样算呢?我们先来看 3x4+6 要怎么算? 预设:先算 3x4,再加 6。
  1. 那么 ,6+3x4 怎么算呢?先算什么,再算什么?

预设:按顺序算,先算 6+3。

问:我们来验证一下按顺序算可不可以。

播放 3.0 微课(6:00—6:10 错误示例按顺序算)

  1. 为什么按顺序算,两个算式的结果不一样呢?

预设:6+3 算的是一个蛋糕和一片面包的钱数。

4.播放 3.0 微课 (6:10---6:33 解释错误原因) 播放时适当按暂停键。

问:不能按顺序算,得怎么算呢?

预设:先算乘法。

  1. 我们先来计算乘法试试。

先算 3x4

再算 6+12

播放 3.0 微课(6:55 算法展示)

  1. 小结,脱式计算方法

(1) 范书写格式。(板书)

想不想听听北京的老师是怎么说的?认真听,看看你能听到哪些有用的信息?

预设:等号的位置。对齐。

先不计算的位置照写。

(2)总结算法

乘加混合运算,先算乘法再算加法(板书)。

【结合有加法又有乘法的算式的实际意义, 运用 3.0 微课突破难点:体验混合运算中 “先算乘法,再算加法 ” 的合理性。强化重点脱式计算的方法和顺序。 】

三、理解应用,强化体验。

刚才脱式计算的方法你学会了吗?老师可要考考你们了。

完成课后练一练 1 题。

1 独立完成。

2 集体交流,订正。

预设:分步计算

综合计算

【 通过不同类型的练习,充分训练了学生解决问题的能力,同时提高学生的思维能力与探究的敏捷性。】

四、总结归纳,提升经验。

  1. 本节课你学会了哪些知识?(相机板书课题)
  1. 积累了哪些经验?

【 利用说一说总结本课知识点和积累经验,是为学生进一步的学习打好基础。】 板书设计:

乘加混合运算

小熊胖胖买四个面包和一个蛋糕一共要付多少元?

3x4+6 6+3x4

=12+6 =6+12

=18 =18

乘加混合运算,先算乘法再算加法

【设计意图:通过简洁、有效的板书,帮助学生形成知识体系。

                  第一次试讲及研讨纪实
                  

经过前期的研讨,我们对《小熊购物》这一课的一稿进行了有针对的修改,形成了教学设计二稿,为了检验二稿是否符合学生实际,以及教学环节设置是否能够有效融合 3.0 微课,突破难点,团队成员于 2020 年 11 月 13 日在哈拉海镇中心小学 2.7 班进行了第一次试讲。

试讲结束后,团队成员就本次试讲的亮点和不足展开了讨论。

具体研讨结论总结如下:

亮点:

  1. 基本思路设计清晰。
  1. 教学过程中教师做到了 “放手” 真正是让孩子探索,思考。

需要改进的地方:

  1. 各个环节之间的衔接不够自然流畅。
  1. 情境用动画直接呈现,没给学生发现信息,提取信息,发现问题的机会,导致学生没有明确信息问题。此动画应去掉。
  1. 展现笑笑画图方法,展现淘气算式,应用 3.0 微课的这两个环节,没有与微课融合,运用生硬,似乎是为了用而用。没有体现本课的设计初衷。建议删掉。

1.JPG

                    困惑中演绎生动精彩
                                 --- 第一次试讲反思
                               哈拉海镇中心小学   姜世侠

通过前期与王峰主任,王吉跃老师及团队成员刘秀丽,姜敏,董春雨的讨论,我对本节课的设计有了更深一步的认识,经过精心的准备,我于 11 月 13 日在哈拉海镇中心小学进行了第一次试讲。

在本节课的学习中,学生有困惑,更有困惑解开时的豁然开朗。因为正视了学生的学习困惑及学习需求,才使得教学生动精彩。

学生第一处困惑产生于,笑笑列的 6+3x4 这个算式到底对不对?

有的学生认为不对,必须得把 3x4 放前面,像这样做顺序不对。还有的同学认为可以这样列式,这个算式就是把

3x4+6 倒了过来。道理是一样的。面对学生的困惑,我没有急于公布答案,而是给了孩子们充分的思考辩论时

间,各抒己见。最后播放了 3.0 微课中笑笑淘气的解释。进行总孩子们第一次接触综合算式,能根据具体情

境,在思辨中理解了综合算式的意义。孩子们让我刮目相看。

令我惊喜的还有孩子们的画图策略更是丰富多彩。4.jpg

孩子们第二处困惑是为什么不能直接 6+3 , 再乘 4 呢?面对孩子们的困惑我依然故伎重施,让他们说清自

己的想法。而当有些孩子发现先算 6+3 结果数和先算 3x4 不同时,又茫然了,我借机又问,这是为什么呢?孩子们 恍然大悟,原来 6+3 是一块蛋糕和一个面包的价钱,乘 4 变成了四个蛋糕和四块面包的价钱了。

本节课仍需改进的地方还有许多,我仅从以下三个方面总结

  1. 细节处理不到位,对学生的预设还不够全面,预设和生成还有很大偏差。
  1. 课堂部分环节连接不够流畅,有些生搬硬套。
  1. 3.0 微课的应用没有把握好,应紧紧围绕设计的初衷,借助微课化解难点,夯实重点。

只有真正研究学生、读懂学生,才能设计出符合学生认知规律和适应学生发展的教学活动。学生的困惑,将指引

我们团队进一步改善教学设技。让课堂上孩子们能在困惑的解决过程中演绎出精彩。

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