非常感谢我们团队的杨晓玲、王才生、蒋铭国老师。上传教学设计一稿后,我们团队的四位老师结合《分物游戏》同课异构的两节研讨课,再次对本节课的教学设计进行了修改。当然更要感谢全国的各位专家、老师,恳请对教学设计二稿提出宝贵意见!
《分物游戏》教学设计二稿
分物游戏
江西省景德镇基地 李蛟龙
教学内容:北师大二年级上册第七单元《分物游戏》,课本第 58-59 页。
教材分析:
第七单元分一分与除法是学生第一次学习除法,且除法是比较难理解的数学概念,所以除法的学习应该像学习加减乘一样,需要加强数学活动经验的积累,教材从简单到复杂,安排了三次分物活动,重视操作对学生理解除法概念的支持作用,每一次的分物活动重点不同,本节课是第一个分物活动 —— 分物游戏,让学生通过把小数目实物进行平均分的操作过程,初步体会平均分的意义,积累平均分物的活动经验,通过三次分物游戏,引导学生逐步加深对平均分的理解初步建立平均分的概念。
教学目标:
教学重点:
初步理解平均分的意义,会画图或用语言表示平均分的过程与结果。
教学难点:
掌握用图示或语言表示平均分的过程和结果,在平均分物的过程中感受方法的多样性与结果的一致性。
教具准备:教具准备:多媒体课件,兔子,萝卜贴片。
学具准备:小棒、圆片
教学过程:
一、创设情境,导入新课
师:两只调皮的小猴子下山找吃的,它们来到了一棵桃树跟前,瞧,你们发现了什么? (课件展示场景)。 预设生:有 2 只猴子,树上有 4 个桃子。 今天这节课,咱们一起来帮助小猴子分一分。(板书课题:分物游戏) 【设计意图】以微课 3.0 开始的视频动画导入,灵活地运用情境教学,使学生融入想像的世界,激发学生的学习兴趣,获得积极的情感体验。从学生感兴趣的情境入手,激发学生学习热情。
二、合作探究,掌握新知
活动一: 分桃子。(感知 “分” 的含义,初步体会 “平均分”) 师:一共有 4 个桃子,每只小猴子能分到几个?谁能看图分一分,说一说。 师:这些分法当中,你觉得哪种分法是最公平的,能让两只小猴子都满意,为什么呢? 生:每个小猴子分到 2 个桃子最公平,因为分得的桃子一样多。 师:是的,像这样,每份分得一样多,就是 “平均分”。(板书:一样多 平均分) 【设计意图】以连环画的形式创设了猴子分桃子的情境。从具体的生活问题出发,揭示平均分的意义。
活动二: 分萝卜。 师:帮小猴子分完了桃子,咱们去看看小兔子们又遇到了什么问题。(出示情境图)说一说你发现了什么数学信息? 生:12 个胡萝 3 只小兔子 师:把这 12 个胡萝分给这 3 只小兔子,要求每只小兔分到的萝卜 “一样多” 也就是 “平均分”,该怎样分呢?请在小组内用学具摆一摆、分一分。 学生动手操作后,全班交流。 师:我们来看看淘气和笑笑是怎样分的吧。(课件出示微课 3.0 视频) 师:刚才分的过程中你有什么发现吗? 引导发现学生发现 1 根 1 根地分,分了 4 次,每只小兔分到 4 根胡萝卜;2 根 2 根地分,分了 2 次,每只小兔分到 4 根胡萝卜;3 根 3 根的分,分了 1 次,剩下 3 根胡萝卜每只再分 1 根,每只小兔也是分到了 4 根胡萝卜;4 根 4 根地分,分 1 次就可以了,每只小兔也分到了 4 根胡萝卜。 师设疑:是不是每次分的根数越多分的越方便呢? 引导学生交流讨论。 【设计意图】学生可以通过实际操作与交流,感受到平均分物活动中方法的多样性与结果的一致性。
活动三:分骨头。 师:分完小动物们都特别满意,因为他们分得的物品一样多,这种分法在数学上叫做平均分。分完萝卜,我们再帮小狗分分骨头吧。(出示情境图)说一说你知道了什么数学信息? 生:我知道了有 15 根骨头有 3 只小狗。 师:15 根骨头平均分给 3 只小狗,这平均分是什么意思? 生:就是每个小狗分得的骨头同样多。(板书) 师:小朋友们,你们能用喜欢的方式将分的过程画出来吗?动手试一试吧! 师:小狗可以用… 来表式,骨头可以用… 表示。试一试吧。 学生在小组内分一分、画一画。 交流:教师利用微课 3.0 上的视频展示不同分法,引导学生交流。 【设计意图】借助解决分骨头的问题,学习用画图的方法表示平均分的过程与结果,培养了学生动脑和动手的能力。理解第三种画法的意义是本节课的难点,借助微课 3.0 中的资源,能较好的突破这一难点,充分发挥了混合式教学的优势。
三、巩固练习
1. 插花
每个花瓶插的花一样多,每瓶插()只花。
交流:你是用什么方法来分的?如果不用小棒摆或是连一连,你能用圈一圈的方法试一试吗?
2. 分铅笔
平均每个铅笔盒放()支铅笔。
小结:用摆小棒、圈一圈、连一连的方法,解决了生活中的插花和分铅笔的问题。
【设计意图】通过一系列的练习,使学生解决实际问题能力从各个层面都得到锻炼和提高,为后续的学习打下坚实的基础。
四、课堂小结 说一说这节课你学到了什么?怎样平均分物体? 通过 “圈一圈”、“连一连”、“画一画” 等方法,使分得物体的每一份数量相同,就是平均分物体。 【设计意图】通过交流,师生共同总结,帮助学生构建本节课知识体系。
五、板书设计 分物游戏 一样多 同样多 平均分 圈一圈 连一连 画一画