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李蛟龙
李蛟龙

【教学设计一稿】分物游戏

教学目标:

  1. 结合具体情境,经历把小数目实物进行平均分的操作过程。

  2. 初步理解平均分的意义,学会图示(连一连、圈一圈、画一画)或语言表达平均分的过程与结果。

  3. 经历与同学讨论、交流平均分物的过程,体会平均分与生活的密切联系。

教学重点:

初步理解平均分的意义,会画图或用语言表示平均分的过程与结果。

教学难点:

在平均分物的过程中感受方法的多样性与结果的一致性。

教具准备:贴画、PPT 课件

学具准备:小兔贴纸、12 根胡萝卜贴纸

教学过程:

一、创设情境,导入新课

师:两只调皮的小猴子下山找吃的,它们来到了一棵桃树跟前,瞧,你们发现了什么? (课件展示场景)。 预设生:有 2 只猴子,树上有 4 个桃子。

今天这节课,咱们一起来帮助小猴子分一分。(板书课题:分物游戏)

【设计意图】从学生感兴趣的情境入手,激发学生学习热情。

二、合作探究,掌握新知

  1. 分桃子。

师:一共有 4 个桃子,每只小猴子能分到几个?谁能看图分一分,说一说。

师:这些分法当中,你觉得哪种分法是最公平的,能让两只小猴子都满意,为什么呢?

生:每个小猴子分到 2 个桃子最公平,因为分得的桃子一样多。

师:是的,像这样,每份分得一样多,就是 “平均分”。(板书:一样多 平均分)

【设计意图】以连环画的形式创设了猴子分桃子的情境。从具体的生活问题出发,揭示平均分的意义。

  1. 分萝卜。

师:帮小猴子分完了桃子,咱们去看看小兔子们又遇到了什么问题。(出示情境图)说一说你发现了什么数学信息?

生:12 个胡萝卜 3 只小兔子

师:把这 12 个胡萝卜分给这 3 只小免子,要求每只小兔分到的萝卜一样多,该怎样分呢?请在小组内用学具摆一摆、分一分。

学生动手操作后,全班交流。

师:我们来看看淘气和笑笑是怎样分的吧。(课件出示视频)

师:刚才分的过程中你有什么发现吗?

引导发现学生发现 1 根 1 根地分,分了 4 次,每只小兔分到 4 根胡萝卜;2 根 2 根地分,分了 2 次,每只小兔分到 4 根胡萝卜;3 根 3 根的分,分了 1 次,剩下 3 根胡萝卜每只再分 1 根,每只小兔也是分到了 4 根胡萝卜;4 根 4 根地分,分 1 次就可以了,每只小兔也分到了 4 根胡萝卜。

师设疑:是不是每次分的根数越多分的越方便呢?

引导学生交流讨论。

【设计意图】学生可以通过实际操作与交流,感受到平均分物活动中方法的多样性与结果的一致性。

  1. 分骨头。

师:分完小动物们都特别满意,因为他们分得的物品一样多。这种分法在数学上叫做平均分。分完萝卜,我们再帮小狗分分骨头吧。(出示情境图)说一说你知道了什么数学信息?

生:我知道了有 15 根骨头有 3 只小狗。

师:15 根骨头平均分给 3 只小狗,这平均分是什么意思?

生:就是每个小狗分得的骨头同样多。(板书)

师:小朋友们,你们能用喜欢的方式将分的过程用图表示出来吗?

师:小狗可以用… 来表式,骨头可以用… 表示。试一试吧。

学生在小组内分一分、画一画。

交流:教师利用微课 3.0 上的视频展示不同分法,引导学生交流。

三、巩固练习

  1. 平均每瓶插几枝?

  2. 平均每个铅笔盒方几支铅笔?

  3. 分橘子。

【设计意图】通过练习,进一步体会平均分的含义,巩固本节课所学。

四、课堂小结

说一说这节课你学到了什么?怎样平均分物体? 通过 “圈一圈”、“连一连”、“画一画” 等方法,使分得物体的每一份数量相同,就是平均分物体。

【设计意图】通过交流,师生共同总结,帮助学生构建本节课知识体系。

五、板书设计

分物游戏 一样多 同样多 平均分 圈一圈 连一连 画一画

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