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本帖最后由 thesunway 于 2020-7-5 19:47 编辑


《平均数(一)》教学设计(第三稿)

【学习内容】

义务教育教科书北师大版四年下册第六单元第 90-91 页。

【教材分析】

本节课是数学四年级下册第六单元 “数据的表示和分析” 这个单元最后一课第一课时的教学内容。本节课的核心是通过具体的情境引导学生认识 代表一组数据整体水平的数 —— 平均数。

以往的平均数教学中 ,其侧重点在于从算法的角度理解平均数,把平均数的学习 简单化地处理成 技能学习,甚至是解题技巧的训练 忽略了平均数的统计学意义,导致 学生把平均数与平均分混为一谈

北师大第四版在这个内容上做出来明显的改变,突出了对平均数的统计学意义的理解,即平均数是表示一组统计对象的一般水平,它是描述数据集中程度的一个统计量,它不仅可以反映一组数据的一般情况,也可以用它作为度量的 “标准”,衡量出组与组之间的差别,所以平均数是统计中的一个重要概念。

基于以上分析,我们认为在平均数的教学中,重点是让学生感受到平均数是什么。也就是要让学生充分理解平均数是描述一组数据一般水平的统计量,并且接受平均数可以是在现实情境中不存在或者没有意义的数值,实现真实值向虚拟值的跨越,也就需要对平均数的虚拟性有所领悟。

【学情分析】

由于平均数在生活中是一个使用特别广泛的概念,四年级的学生在生活中已经有丰富经验积累。我们采用访谈法,围绕 “你知道平均数吗?” 和 “你是怎么理解平均数的?” 这两个问题和学生展开访谈。访谈结果表明,有 90.6%的学生在生活中听说过平均数。有 68.2%的学生举出的例子是班级学生的平均分,有 62.4%的学生知道平均数是怎么算出来的。而关于平均数的理解,学生更多的依靠对平均分的理解,知道平均数是怎么算出来的,而对于平均数的统计学层面度量和代表的意义和内涵则认识粗浅。

【学习目标】

1. 结合具体情境初步感知平均数, 理解 的平均数是一组数据平均水平的代表,体会平均数的 范围在这组数据的最大和最小之间 ,感受平均数对一组数据的度量意义。

2. 进一步积累数学活动经验, 发展数据分析观念,体会数学与生活的密切联系,提高学习信心。

【学习重点】

感受 平均数的度量意义,会用初步使用平均数解释生活的实际问题。

【学习难点】

感受 平均数 对一组数据 的度量意义。

【教 准备】

磁铁圆片、多媒体课件

【教学过程】

一. 触发环节 ,引入新知

活动 1:游戏引入,激发兴趣 — 体验过目不忘游戏。

同学们喜欢游戏吗?我们一起玩一个过目不忘的游戏,游戏规则是 3 秒钟时间,比一比谁记住的数字多。敢不敢来挑战?

Ppt 展示:7、 6、 3、5、 0、 16、 23、 9、 2、 8 这十个数,三秒后消失,学生汇报记住的数字个数。

预设: 同学们纷纷举手,说说看自己记住了几个。

为了让更多的孩子参与,这个游戏可以进行 2——3 次。

【设计意图】 创设过目不忘的游戏,激发学生兴趣,达成跟教材设置情境的共情能力,更好地将自己的感受融入到情境之中。

二. 追究环节 ,建构新知

活动 2 自主探究,对话交流 — 探究谁能代表淘气的水平

1. 提出问题:淘气在家也像这样练了 5 次,结果是这样的(出示教材表格),他选哪个数代表他自己的水平上报老师呢?

2. 独立思考,说说理由。

预设:有孩子说 4;有孩子说 9;有孩子说 5……

请孩子充分表达自己的想法,形成观点之间的碰撞,形成对问题的批判性思考。

3. 小组讨论,思维碰撞。

大家的想法都不一样,请相互沟通交流,看看能不能把自己的想法说明白,让别的同学认同你。

设计意图 】提出直指平均数本质的核心问题,引领学生形成差异化的独立思考,再充分利用交流对话,形成观点的碰撞与交流,让学生不断的对 “谁更具有代表性” 进行更深入的思考,同时培养学生批判性思维能力。

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