本帖最后由 gqqgaoqingqin 于 2020-6-7 17:33 编辑
【教学过程】
一. 激发兴趣,引入新知
1. 同学们喜欢游戏吗?游戏规则是动手不动口,我说开始后,答案是几,就拍几下手。听清了吗?
分别提出:6 个、4 个、2 个、1 个苹果平均分给 2 个小朋友,每人分得几个苹果?
预设: 分别 3、2、1,但一个苹果时没法拍,不能用学过数字记录,每人得一半。
2. 出示问题串一:你还能用什么方式表示一半?请大家发挥自己的想象,创造更简单、明了的方式?
学生尝试,学生解读其含义。
预设: 图示法、数字表示法
3. 比较几种方法,哪种表示 “一半” 更简单易懂呢?说清你的理由。
预设 : 讨论发现表示 “一半” 的图形都具有三个共同特征:平均分、分两份、取一份。
介绍国际表示方式 1/2,板书课题
【 设计意图 】 创设拍手游戏,利用学生熟悉分苹果情境,激发学生兴趣。再放手让学生创造方法表示 “一半”,经历抽象度量的过程,实现生活经验到知识经验 的过渡,培养抽象思维和逻辑能力,积累数学学习的方法。 使在多种对比中体会 1/2 表示一半的优越性,体会学习分数的必要性。