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水分子
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本帖最后由 水分子 于 2020-4-10 16:49 编辑


【学习过程】

一。游戏导入,经历统计数据的过程。

1. 出示三位老师玩游戏的图片。

问:数学课咱们来玩一起来玩这个游戏,怎么样?


2. 出示游戏规则。

学生解读游戏规则。


3. 收集数据。

全班玩游戏,学生介绍自己统计的数据。


【设计意图:这个游戏环节的设置,创设了和谐轻松的学习氛围,让学生经历从感性具体上升到感性一般,从感性一般上升到理性具体的思维过程,体验什么是数学抽象和数学抽象的层次性。还能让学生比较科学与真实地了解自己和同伴 3 秒钟记数字的能力,让统计的数据具有真实可靠性。同时也激发学生学习本节课知识的兴趣,调动其积极性。】

二.尝试解读,初步体会平均数的意义。

1. 观察表格,读懂信息。(出示王老师记住数字个数的统计表)

次数

第 1 次

第 2 次

第 3 次

第 4 次

第 5 次


记住数字个数

5

4

7

5

9


问:课前我们 3 位老师也一起玩了这个游戏,请大家看大屏幕。这是王老师记住数字的统计表。你看到了什么信息?


2. 结合原有经验,初步分析数据。

(1) 提出问题。

问:如果用一个数,代表王老师这 5 次记数的一般水平,你认为数字几比较合适?

(2)学生独立思考。

【设计意图:给学生提供足够思考的时间和空间,通过提问,初步体会 “平均数” 实际是五次记数个数平均水平的体现。是基于学生的数学抽象能力,将学生对数量多少的感知,延伸到对数据进行分析抽象出可代表一般水平的感知。】


3.全班交流,尝试解读数据的意义 。

预设:

(1)数字 5 来代表,因为 5 出现的次数最多。(板书记录)

(2)数字 9 来代表,最多。(板书记录)

(3)数字 4 来代表,最少。(板书记录)

……

【设计意图:先收集学生的所有想法后从最大最小的数据入手,引导学生发现 9 是记住最多的一次,是最高水平,4 是记住数字个数最少的一次,都不太适合代表王老师的记数水平。在这样的过程中,学生会思考是否可以填写数据中的中间值。通过与学生讨论交流,5 出现次数最多,但与王老师记数字的一般水平相比,偏少一点,7 又偏多一点,那么不多不少的 6 便成为最好的选择,那这个算式的意义是什么,将是我们接下来要研究的重点。】


4. 追问辨析,感悟平均数的虚拟性。

数字 6 没有出现过?可以代表王老师记数的一般水平吗?

【设计意图:之前学生所经历的是用确实发生的数来代表王老师的记数水平。而 6 这个数,是没有发生的记数字数,是学生根据对已有数据的分析及推理,得出虚拟不多不少的 6 这个数字,目的是初步体会平均数的虚拟性。】






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