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MR.Q疯狂
MR.Q疯狂

新设计分两个层次去开展活动:

第一层:简单玩

安排了三个环节。

一、亮着玩,将 10 以内比大小的数学知识融于游戏当中,先是通过每人 10 张牌,只摸一张牌在组内直接比大小这样简单的游戏,再在全班判断谁最大,为后面开展较复杂游戏作好铺垫。

二、背着玩,就是组内背对背摸牌,通过事先摸好的一张牌反扣在桌子上,由学生猜测自己的牌在组内是否最大,通过预先的判断,看出学生对 1-10 各数中的最大数的理解,进而培养学生初步的分析问题能力。

三、抽取一张牌后再玩,在背着玩的基础上,除去事先摸好的那张牌,在剩下的 9 张牌中再次摸一张来判断手中的牌在组内的大小,学生的思考点也是基于不单是 1-10 十张牌,而是在随机抽取的一张牌后,比较剩余 9 张牌的大小,比先前的游戏增添了难度。3 次玩法中不是简单的重复,而是在一次次的玩法上有了思考,有了判断。

第二层:较复杂玩

又分为 2 个环节。

背着玩

在简单玩的基础上,由事先的每人手中 10 张牌到 4 人一组的 40 张牌,组内学生分工合作、自行决定抽牌数目,伴随游戏活动难度加大,学生对简单游戏规则的浅显认识,逐步过渡到较复杂的游戏规则的理解与运用、补充与完善。在学生亲历游戏的过程中,有发现、有思考、有猜想、有判断,有探究有创造,通过一系列的游戏活动来体验数学真的很好玩。

亮着玩

将教材中淘气 4 人一组的摸牌情景图以动态的形式展示给同学,在几轮的摸牌情况当中,由学生讨论摸还是不摸,通过讨论摸牌的过程,培养学生对活动结果的猜测及推算的能力。在最后一轮的摸牌活动中,让学生体会虽然淘气再摸牌输的可能性大,但也不是没有取胜的可能,从而促进学生在玩中思考,体会取胜的策略。通过淘气小组的游戏活动,让学生体会到只有用智慧、会思考的玩游戏才会好玩。
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