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MR.Q疯狂
MR.Q疯狂

原设计:

每个活动组根据游戏规则,自己尝试玩,在玩中了解规则,遇到问题记下来全班解决。

通过试讲,觉得学生整节课一直在玩这个游戏,没有梯度,学生在玩中就规则去探讨,没有变化,设计略有些死板。要让这个游戏分层,分梯次呈现给学生,随着简单到复杂,领着孩子们一步步走向游戏高潮。孩子们也是由简单的游戏到复杂的游戏,体会思考的必要性。
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