本帖最后由 MR.Q 疯狂 于 2013-9-30 08:46 编辑
3、亮着玩
师:淘气他们也玩这个游戏,但他们跟我们的玩法不太一样,我们刚才是背着玩,摸牌情况只是自己知道,他们是亮着玩的,亮着玩水平更高。为什么啊,他们边摸牌边观察着其他人摸牌的情况,同时还得想着剩下的牌是什么。是不是有点复杂了?想不想知道他们是怎么玩的?
生齐说:想。
(PPT 出示淘气小组 4 人的摸牌情况。(不显示摸的牌))
师:看到他们的表情,你们猜猜他们谁赢了?
生 1:小明笑了,我猜他赢了。
生 2:笑笑也笑了,我猜她赢了。
师:那我们来看一下他们第一轮摸牌的情况。
(PPT 出示:每人手里的第一张牌小红:3;小明:5;笑笑:4;淘气:3。)
师:你们觉得第二轮他们还摸牌吗?
生齐说:摸 。
师:那好,我们在来看了,他们第二轮情况。
(PPT 出示摸牌情况:小红(3、2);小明(5、4);笑笑(4、2);淘气(3、5)。)
师:目前谁赢了?
生:小明赢了。
师:那你作为一个局外人,帮着分析分析,第三轮,小红还摸牌吗?
生:我觉得小红应该摸,不摸她就输了。
(PPT 出示摸牌情况:小红(3、2、2)。)
师:小明呢?
生:小明不摸了,现在他的分最高。
师:笑笑呢?
生:笑笑也要摸牌。
(PPT 出示摸牌情况:笑笑(4、2、1)。)
师:淘气呢?- 他犹豫了一下,没有摸。
师:我们来看看第四轮摸牌情况。小红还摸吗?她选择了摸牌。
(PPT 出示摸牌情况:小红(3、2、2、7)。)
师:怎么样?
生:被淘汰了。
(PPT 出示:小红被淘汰了。)
师:小明、笑笑他们决定这次不摸。这回该淘气摸牌了。淘气看了看其他 3 个人的牌,又看了看自己的牌,还想了想剩下的牌。他真纠结,他还摸吗?
(PPT 出示:淘气(3、5)还摸吗?)
师:要是你的话,你还摸吗?
生 1:淘气不摸了,他牌上数的和已经够大了。
生 2:他必须摸牌,8 小于 9,不摸就输了。
师: 摸几就赢了?
生:摸 2 能赢。
师:那要是摸到 3 呢?
生:摸到 3, 总和就超过 10 了,就淘汰了。
师:摸到 1 呢?输了吗?
生:摸到 1 也会输,因为结果一样大,谁摸的牌少谁获。
师:我看不一定吧,他如果运气好,再摸到 1 个 1 呢?不就反败为胜了吗?如果我要是直接摸到 2,不就更好了吗?当然摸到 1、2 的可能性都比较小。
师:我这有剩下的 29 张牌。谁来替淘气试试运气。(师出示 29 张牌。)
(生到前面抽牌。)
师:先别给别人看,你们猜他摸赢了吗?
生 1:赢了。
生 2:没赢。
师:你们看结果怎样?
生:输了。
(出示学生摸的牌。)
师:要想从这 29 张牌里拿出这个 2,太不容易了,是吧!但也不见得没有这个可能。那你们想不想亮着牌,试着玩一把?
生:好!
(学生小组活动。)
师:刚才这把谁赢了?给自己贴张小笑脸。亮着好玩吗?这回咱们又要进行比赛了。④号同学拿出第 2 张表,像刚才那样,赢的同学下面贴一个小笑脸。再玩玩吧!
(板书出示:再玩)
(学生小组比赛玩。)
师: 大家玩得太兴奋了,我都不舍得打断你们,先玩到这里吧,谁赢了?④号同学快把你们这次战绩再拿上来,我们公布在这边的公告栏上。(小组④号同学把表格贴在黑板右侧。)
【将教材中淘气 4 人一组的摸牌情景图以动态的形式展示给同学,在几轮的摸牌情况当中,由学生讨论摸还是不摸,通过讨论摸牌的过程,培养学生对活动结果的猜测及推算的能力。在最后一轮的摸牌活动中,让学生体会虽然淘气再摸牌输的可能性大,但也不是没有取胜的可能,从而促进学生在玩中思考,体会取胜的策略。通过淘气小组的游戏活动,让学生体会到只有用智慧、会思考的玩游戏才会好玩。】