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冯文婷
冯文婷

本帖最后由 冯文婷 于 2019-9-15 15:39 编辑


二、探究中构建新知

1 提取信息,发展感知

秋季运动会开始了,小兔、松鼠、猴子参加了竞走比赛。

师:你觉得它们谁走得最快?谁走得最慢?请说出你的理由。

生:……

师:刚才大家都是从感觉上判断的,数学是一门讲道理的学科。下面我们从数学的角度分析一下它们到底谁最快,谁最慢。这是现场发回的报道,从表格中,你知道了什么?

生:松鼠 4 分钟走了 280 米;猴子 4 分钟走了 240 米;小兔 3 分钟走了 240 米。

师:表格中的这些数,你知道分别表示什么吗?

生:表格中的 4、4、3 分别表示它们的时间,280、280、240 分别表示他们的路程。

【设计意图】情景创设,既激发学生的学习兴趣,同时让学生体会数学与生活的密切联系。让学生根据生活经验判断快慢,关注了学生对距离、快慢的先天本能。提供数据,带领学生从感性走向理性,借助表格,培养学生发现信息、提取信息的能力。引导学生说出各数的意义,关注了描述快慢背景的指标,为引出速度做铺垫。

师:不计算,你能看出谁快谁慢吗?说说你的理由。

生 1:松鼠比猴子快。因为它们时间一样,但是松鼠走了 280 米,猴子走了 240 米,所以松鼠比猴子快。

生 2:小兔比猴子快。因为它们走的路程相等,但猴子用了 4 分钟,小兔用了 3 分钟,所以小兔比猴子快。

师:非常棒,使用了刚才我们总结的方法。谁能再说一说这两种方法呢?

生:时间相同时,路程越大,走得越快;路程相同时,时间越少,走得越快。

师引导:刚才的两种比较方法,一样吗?

生:不一样

师:有没有相同的地方?

引导:两种方法看似不一样,但都与时间和路程有关系,都是找到一个相同的量,再比较另一个量。也就是只要找到一个相同的量,就可以很方便比较它们的快慢了。

【设计意图】课程标准提出,学生应当有足够的时间观察、猜测、推理、验证等活动过程。让学生通过观察比较,推理分析,从不同角度初步感知比较速度的方法,体会比较方法的多样性。在两种看似不同方法中找相同,进行小结概括,帮助学生抽象归纳解决问题的方法,渗透归一数学思想,为用速度比较快慢奠定基础。

2、提出问题,尝试解决

师:可是在我们生活中,有时候路程和时间都不一样,比如松鼠和小兔,这时候该怎么比较呢?把你的想法写在学习单上。

生:独立思考,用喜欢的方式表达自己的想法。

【设计意图】问题是学生认识活动的动力源,是思维和创造活动的前提,也是主动学习的起点。将问题抛给学生,给他们更多时间去尝试、计算,寻求解决问题的办法。不仅提高了学生分析问题,解决问题的能力,同时将学习的主动权交 了他们,让思考、学习真正发生。

汇报交流,学生展示自己的方法,针对各种方法讨论交流。最后对算式法进行分析。

师:说说你的想法。

预设 1:我计算他们 1 分钟走的路程:280÷4=70(米)240÷3=80(米)因为 80>70,所以小兔走得快。

预设 2:我把它们的时间变的相同了,都求出他们 12 分钟的路程。280×3=840(米)酒算出松鼠 12 分钟的路程;240×4=960(米)就算出小兔 12 分钟走的路程。因为 840<960,所以小兔走得快。(生可能会算出其他时间的路程)

预设 3:我把路程变的相同了,看看它们走 1 米需要几分钟。可是我不会算。

师:针对他们的回答,谁有想法?

生:自由回答

师:他们的方法一样吗?

生:看似不一样,但他们都是要找到一个相同的量再做比较。

师做引导肯定

【设计意图】独立思考、合作交流是学生学习数学的重要方式。在学生独立思考后,给他们更多的机会表达自己的想法,交流中实现思维外显,思维碰撞。本环节没有规定学生直接求一分钟行驶的路程,而是把解决问题的方法完全交于他们,虽然,这个过程中他们会遇到困难,也可能会有一些繁琐的计算,但学生展现出来的是他们真正的想法,也只有这样,才能让他们体会解决问题的多样性。经历,才是更有效的学习过程。

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