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黄晶
黄晶

《摸球游戏》属于统计与概率的范畴,内容看似简单,理解起来却比较抽象。王老师这节课的设计新颖独特,关注了两点:一是如何把看似简单的内容上出深度和厚度;二是如何激发学生学习的需要,使学生在课堂上产生探究的欲望。这两点,在王老师的设计上得以具体的体现。而且这节课四线分明:以学生参与为主线,以训练为辅线,以培养学生良好的学习习惯为明线,以数学思想方法的学习和渗透为暗线。这四条线,在本节课中也能明显地感受出来。整节课学生参与度高,设计丰满,在轻松、愉悦的氛围中感受体验数学的魅力。

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