仔细阅读了王老师设计的《摸球游戏》一课的教学设计,我有以下感悟:
一、故事导入,引人入胜。首先借助学生身边的童话人物阿凡提自然而然地引出本节课课题,激发了学生探究的好奇心,调动了学生学习的积极性和主动性,也在正式开课之前营造了一个宽松愉悦的课堂氛围。
二、环环相扣,趣味环生。教学环节设计层次分明,探究活动环环相扣,通过阿凡提的故事引导着学生在合作探究的过程中不断厘清必然事件(一定 & 不可能)和随机事件(不确定)的概念、区别与联系,并在亲自动手帮助阿凡提设计摸球游戏的过程中真切体会影响可能性大小的因素。整节课在学生不断地合作探究中展开,注重培养了学生分析问题,并解决问题的实践能力。
三、练习巩固,活学活用。课后练习设计全面,不仅延续课堂,更是走进生活,让学生在课堂帮助阿凡提的高涨情绪中感受生活中处处存在着可能性,深刻感受数学与生活的紧密联系,实现学以致用,在一定程度上提升学生学习数学的兴趣。
四、课堂总结,思辨提升。在课堂最后,老师引导学生回顾本节课所学内容,通过学生的回顾、交流与总结,不仅吸收了知识,同时也凝练了语言,帮助学生得以全面综合发展。