本帖最后由 熊先财 于 2019-3-19 15:54 编辑
教学第 1 稿到第 2 稿【调整说明】
教学一稿完成后,在进行了第一次试教,在团队及学校科组老师进行了深入的研讨后,提出以下建议:
1、课前导入部分设计虽然能很有效的激发学生的学习兴趣,但用时过长,不能为后面的精彩环节腾出有效时间。而且游戏的不公平对男生来说有一点影响,所以将导入部分分男、女生猜这一游戏改为全班一起猜,达到复习旧知的目的。
2、在教学设计一稿中,先判断淘气和笑笑是否画对房子的另一半,涉及到的 “点” 较多,且学生不好表达,因此我将第二个松树图调整到第一环节,先不给格子图,设置 “似是而非” 的图形松树图形,营造矛盾冲突,使学生产生解决问题的主动意愿。从而引出格子在解决问题中的直观简便之处。 而且松树图中 “尖尖的” 点比较多,也比较突出,更便于学生找出 “对称点”,能更好的理解对称点到对称轴之间的距离相等。
3、第二稿增加 “寻找有趣的 D 点” 这一环节,层层递进,题目开放程度进一步放开,最大限度激发学生的空间想象力和创造力。在这一环节中,能力强的学生可以有更多发挥的空间,通过他们的展现,引领带动其他学生思维上的突破,打开思维的局限性,为学生的学习撑起更加广阔的空间。