本帖最后由 miss.ok 于 2019-3-18 13:04 编辑
第二稿试讲后的研讨内容 针对以上意见,团队对整节课做了以下的调整:
1. 必要性:使用套圈游戏引入课堂有效,此环节不变。
2. 是什么:课堂教学总目标定位准确,让学生理解什么是圆是必要的,整节课要围绕这个目标开展活动。正式学习开始之前先用提问的方式让学生自己说说什么是圆,在学生说不清楚的情况下开始学习,调动学生的学习积极性。3. 怎么理解:在明确使用圆规画圆时,因现在示范局限性比较大,使用微课代替,克服突发情况。
4. 有什么用、怎么用:在磨课中,因问题的开放性大,学生探究的方向不明确,导致花费太长时间。经讨论,将 “圆有什么特点” 这一问题更改为 “你能找到半径、直径有关的发现吗”,明确学习任务。探究圆心、半径的作用环节不变。5. 学的怎么样、怎么学来的:在学生画圆及表达时留意准确性。在概念辨析的辨析上下文章,如直径需穿过圆心,同一圆内,半径相同的圆大小相等,不同圆内则不一定相等。