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武秀华
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本帖最后由 武秀华 于 2013-2-5 18:40 编辑


《小猫吃鱼》教学设计第四稿

吉林省长春市东北师大第二附属小学 李向坤

【教材分析】

《小猫吃鱼》是北师大版一年上册第三单元 “加减法(一)” 中的第四节,即 “得数是 0 的减法”, 是在学生学习加减法的含义、0 的含义以及 5 以内加减法的基础上编排的,为后续进一步认识自然数和关于 0 的计算问题奠定基础。本节课的教材通过一组生动的连续的故事画面,让学生体会由多到少,有到无的过程,使学生体会得数是 0 的减法算式的实际意义,进一步理解 “从总数里去掉一部分” 这样的减法的含义,初步感受加减法的互逆关系。同时通过读图、提出问题、列式等活动经历解决简单实际问题的过程,初步培养学生提出问题、解决问题的能力,并感受数学与生活的密切联系,激发学生学习数学的兴趣。

“0” 表示没有或起点、分界线的意思,在日常生活中摸不着、看不见,是比较特殊的一个数,是很抽象的,在自然数的认识中也是非常重要的。教材先后选取了 “小猫钓鱼”“小猫吃鱼”“小朋友吹泡泡” 等学生熟悉的、新颖的、趣味的内容素材,让学生建立抽象的数概念。0 的认识不是孤立的,教材主要是通过事物数量动态的连续变化中从有到无来认识的,是多次完成的。本节课得数是 0 减法,不仅是理解和掌握 “相同数相减差为 0” 这种算式的含义和计算方法,同时是从减法意义的角度进一步理解 0 的含义,所以说本节课是在计算中丰富对 0 的认识。

本节课编者有意安排了多个有趣的情境,故事性、情景性很强,让学生观察图意、叙述图意、提出问题也是让学生在不自觉地感知应用问题的基本结构(已知条件和问题),应用问题是由事件、数据和问题等三个要素以及他们之间的关系组成,所以本节课的学习也是为后续学习减法图文应用问题打基础。应用问题是解决问题的重要载体,《课标》(实验稿)强调学生学习数学的过程就是解决问题的过程,所以按照解决问题的线索编排也是编者的一个主要意图,因此我觉得直接从学生的生活经验出发,把学习加减计算与解决问题的过程结合起来,让学生亲身经历从问题情境抽象出加减算式并加以解释和应用,从中理解加减运算的意义和应用价值,初步培养学生看图分析能力和表达能力,也是一个重要目标。另外,从我们入学时的问卷调查以及前一段时间的数学学习可知,学生对于 10 以内加减法的计算已经全都能够比较准确地计算结果,甚至有的学生能够脱口而出,单纯的计算已不是难点。那么按照解决问题的线索进行教学,学生能够学会观察图、理解图意、提出问题对于入学一个多月的小学生来说存在困难,那么观察图中每部分的事件含义,带着数据叙述清楚,从数学的角度提出问题,并根据事件中的数量关系列出算式就成为教学的难点。

本节课还增加了加减法混编的内容,也就是说加减法的混编是从本节课开始的。如,第 28 页做一做中小女孩套圈游戏的情境,“套中 1 次,没有套中 3 次,共套了几次?” 列式 1+3=4 或 3+1=4; “投了 4 次,没套中 3 次,套中了几次?” 或者 “投了 4 次,套中 1 次,没套中几次?” 列出 4-3=1 或 4-1=3 等,一个问题情境既能提出加法问题,也能提出减法问题。从上面套圈情境所列出的两个加法算式和两个减法算式,事实上只是从不同的角度揭示了相同的数量关系,有助于学生体会加减法的互逆关系。

【教学目标】

1.在具体的情境中,体会得数是 0 的减法算式的实际意义,正确计算 5 以内加减法。进一步理解减法的含义,初步感受加减法之间的互逆关系。

2.通过观察画面、多角度地理解图意、比较清晰地表述题意、提出问题并解决问题的学习过程,初步培养学生的口头表达能力、提出问题、解决问题能力,为后续学习一步减法图文应用问题奠定基础。

3.通过小猫吃鱼、吹泡泡、套圈等有趣的活动,让学生感受数学与生活的密切联系,激发学生学习数学的兴趣。

【教学重点】

理解得数是 0 的减法算式的实际意义,进一步理解减法的含义。

【教学难点】

看懂图意,能够用比较准确、简练的口头语言描述题意,并提出问题。

【教学过程】

一、引入数学情境

屏幕出示:一只可爱的小猫图

师:你知道小猫最爱吃什么吗?(屏幕出现鱼图)

今天,老师和大家一起来看一个小猫吃鱼的故事,好不好啊?

二、建立数学模型

1.讲述小猫吃鱼故事,理解得数是 0 的减法意义。

(1)出示第一个主题图:

师:有一天,猫妈妈把刚准备好的鱼放在了盘子里,被小猫发现了你能看图说一句话吗?(盘子里有 3 条鱼)你猜小猫看到这盘鱼会怎么样?

师:谁来说说这两幅图?(盘子里有 3 条鱼,小猫吃了一条,还剩 2 条)你能提一个数学问题吗?(还剩几条鱼)

师:还剩 2 条鱼,我们从图中看到了,如果列算式该怎么列呢?(3-1=2)问题:这个算式什么意思啊?

(3)出示第三幅图:

师:你想象一下接下来会怎样呢?现在谁还能再讲一讲?谁能提问题?

问题:我们也来用算式来表示,怎么列式呢?还可以怎样列式哪?

(学生可能出现的答案:3-2=1,主要看的是第一和第三幅图;

2-1=1,主要看的是第二和第三幅图;

3-1-1=1,把三幅图连起来看。)

问题:说一说 3-2(2-1,3-1-1)是什么意思为什么这样列算式啊?

(4)师:你觉得小猫能吃饱吗?它还要吃啊?

出示第四幅图:

盘里还有鱼吗?问题:把小猫吃鱼的故事讲给你的同桌,并提一个问题。

问题:这是盘子了已经没有鱼了,怎样列式呢?(学生可能出现的答案:3-3=0;1-1=0;3-1-1-1=0;3-2-1=0)

引导学生结合图,讲一讲自己列的算式是什么意思。

师:这真是一只淘气又贪吃的小猫,吃饱了它跑到外面去玩了,看见院子里有个小男孩正在吹泡泡呢,我们也一起去看看吧!

  1. 讲述 “吹泡泡” 游戏,进一步理解得数是 0 的减法意义

出示第二个主题图

(1)师:请你们认真观察这几幅图,和你的同桌说一说,讲这几幅图的意思。

问题:谁能给同学们讲一讲第一幅图什么意思,并提一个问题?第二、第三、第四幅图呢?

(吃了 5 个泡泡,爆了一个,还剩几个;

现在有四个泡泡,爆了两个,还剩几个;

现在只有两个泡泡,都爆了,还剩几个;

注意:不要求学生一定要简练,只要符合图的意思就可以,主要是鼓励学生大胆讲,大胆提问题)

(2)师:请同学们把书翻到 28 页,根据图的意思和同学们提的问题,把算式写完整。

(3)师:刚才我们看到,盘子里有 3 条鱼,小猫吃掉了 3 条鱼,盘子里还剩几条鱼?列算式是 3-3=0;有 2 个泡泡,爆了 2 个,还剩几个泡泡?列算式是 2-2=0;你还能说出生活中这样的例子吗?

(让学生运用得数是 0 的减法意义,联系生活,叙述事件,提出问题,列出算式,主动建构模型)

师:小猫看完吹泡泡游戏后,有跑到了另一个地方,又看到了一个小女孩在玩套圈,你们想不想看啊?

3.参与套圈游戏,感受加减法之间的互逆关系

(1)出示小女孩套圈图:

问题:看图,一个小女孩再玩套圈游戏,“小鸭子” 脖子上有圈,地上也有圈,你数一数,说一说这幅图什么意思,并提出一个问题?解决这个问题的算式是什么?

师:小女孩套圈,套中 1 个,3 个没有套中,她一共套了几次,解决这个问题我们列了一个加法算式。

问题:请你再想一想,能不能列一个减法算式呢?指着图说一说,你列的减法算式是什么意思?

(小女孩套中 1 个,3 个没套中,她一共套了几次?1+3=4;小女孩套了 4 次,1 次套中了,有几次没有套中?4-1=3;小女孩套了 4 次,3 次没套中,有几次套中了?4-3=1。这是第一次出现根据三个数量之间的关系列加减法算式,所以要逐步引导学生找到三个数量,帮助学生叙述事件。)

(2)学生参与套圈游戏

师:我们也来玩个套圈游戏

老师和学生一起套了 5 个圈,然后引导学生叙述套圈的结果,根据情况叙述结果,提出问题,列出算式。

三、解释应用:

1.看图讲故事,再列算式

(1)鸟窝里有 3 只小鸟,飞走 3 只。

(2)盘子里有 4 个桃子,小猴吃了 4 个。

2.29 页第 2 题:算一算,你发现了什么?(去掉的多,剩下的少;去掉的少,剩下的多)渗透函数的思想。

四、观察算式,提升规律

师:读黑板上的算式,你觉得哪个算式最容易算啊?再读得数是 0 的算式,你发现了什么?(得数是 0,都是减法,前面两个数字都一样;相同的数相减,结果等于 0。)

师:它们都是得数是 0 的减法,(板书课题),像这样的算式,你能说几个?你还想到了什么?


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