《“重复” 的奥妙》教学设计一稿反思
根据本次活动主题 ——“符号” 意识及教材中情境设置和编写意图,我们对本节课进行如下设计:
一、猜谜导入,感知重复。导入环节设置猜谜游戏,激发学生的学习兴趣。利用灯笼的重复出现,让学生从随意猜想到有序猜测,发展了学生的思维逻辑性,引入课题。
二、探索新知,表示规律。(1)表示规律,初步感知符号。让学生尝试用自己喜欢的方式表示灯笼的规律,再进行展示交流,感受符号表达的多样性;通过对比各种方法,感知符号表达的简洁性。(2)通过表示小朋友的规律,学生尝试应用,初步感知符号表示规律的一般性。(3)尝试应用,再识符号。在那达慕节日广场的布置中,任选一组有规律的事物,并表示它的规律,加深学生对用符号表示规律的理解,进一步体会符号表示规律的一般性,提升学生的符号意识。
三、 运用规律,发展推理。在那达慕节日广场的布置中,任指一组物体,让学生说出第 10 个、第 15 个等,发展学生的推理能力。
四、寻找规律、创造规律。让学生先找生活中的重复现象,再根据准备的图片材料,创造规律,并用符号表示规律。
五、总结课堂,升华情感。在欣赏 “重复” 美的视频中,总结本节课的内容:“重复” 的规律美,符号的简洁美。
教学设计一稿完成后,我进行了第一次试课,从讲课中发现了一些问题。我们团队在观课后进行研讨,思考了各个环节的目标和设计意图,并听取指导老师的建议,对教学设计一稿进行了梳理,反思如下:
1. 学习目标的完善。结合本次活动主题和教材内容编排,我们对学习目标进行了完善。在一稿的基础上,增加了 “用符号表示规律的一般性和推理思想”。
2. 导入环节的改进。在第一次试课过程中,我们发现第一稿的导入呈现方式不能充分地点燃学生的学习热情,老师在操作的过程中比较繁琐,容易失误。第二稿中,我们使用二年级学生都喜欢的拆盲盒的方式呈现,用信息技术手段激发学生的探索欲望,更好地支撑后续教学环节。
3. 教学环节的优化。对 “符号表示规律的一般性” 这一目标的活动设计进行了调整。我们删去了 “表示小朋友的规律” 这一环节,通过呈现完整的情境图,让学生寻找图中的 “重复” 规律,并用符号表示这些规律。让学生在多种规律表示的比较中,更深刻地体会符号表达规律的一般性。
4. 对教学设计的 “创造规律” 这一环节进行调整。为了进一步培养学生主动使用符号的意识,本环节以学生熟悉的 “百草园” 为契机,特向学生征集设计图,将符号表达应用到生活中,让符号化思想渗透在学生的课内课外,进一步提升学生的符号意识。