一个数学活动的情境贯穿整个数学课堂,使学生真切的感受到自己正在参与数学大活动。两个游戏,一个以动脑为主,一个以动手为主,第一个游戏,规则复杂,本课主要借助微课来帮学生理解,同时又有示范,让学生更快的学会游戏,并在游戏的过程中体验向上、向下、向左、向右的运动方式所拥有的共同点,沿一条直线运动。第二个游戏则是规则简单,容易上手,所以让孩子们自己先材制做,再通过比赛的活动让学生发现陀螺的特点。将学生学习放到一个开放的、游戏的平台上,真正做到玩中学、学中玩。